VR就是下一個浪潮_2016 (GMGC) 全球移動遊戲大會觀後感

"VR就是下一個浪潮"
 --2016 (GMGC) 全球移動遊戲大會觀後感
 
    早在2014年參會Unity舉辦的一年一度的金立方盛典大會,就初次體驗了VR頭盔設備,於是印象深刻。 
   
    2015年上半年不斷傳出各知名遊戲公司高管離職從事VR(虛擬現實)創業的消息。15年美國的Facebook CEO扎克伯格更是斥資20億美元收購了業內VR技術領導者公司 Oculus ,且大膽預言:“VR就是下一個浪潮”!  
 


 
    2015年3月7-9日北京國家會議中心,舉辦2016年GMGC第五屆全球移動遊戲大會,出版社的張編輯說:應該去看看。


 
    當然每次國際級大會內容都非常寬泛,從去年(15年)的國內外遊戲市場回顧與展望到國內遊戲雲發展、高校領域遊戲教學探討、國內遊戲行業產學研究等。

 





    國內手遊行業從2012年的初步形成,到2015年競爭的白熱化,僅僅只用了三年時間。雖然遊戲行業截至15年末已經飛速發展到1500億的龐大規模市場,但是就如“遊戲行業觀察”媒體的研究: “最賺錢的1%手遊產品搶走60%市場收入!手遊產業兩極分化的勢頭正在加劇,大者恆大的寡頭時代已經到來”。這就直接導致15年一千多家手遊公司的倒閉與轉型,可謂慘烈。所以本次參會代表公司感覺都略顯心情沉重。(部分會場略顯冷清) 




    就在與會嘉賓探討廣大手遊中小企業如何加強破局之時,國家會議中心一層的VR(虛擬現實)展區卻遊人如織,熱鬧異常。
   原Unity中國區總經理符國新,由於非常看好VR產業的發展,離職創辦了一家叫UCCVR的VR創業孵化園。


 
    符國新主旨爲:“乘風破浪,共築VR/AR新時代”的演講現場人員爆滿、座無虛席!
 


    此外電競行業,也開始瞄準VR產業,第一次的電競比賽現場,參賽選手顯得格外“異樣”。


 
    從參會個人的觀察來看,VR產業興起迅猛,但是細細品味,還有很多問題期待時間的解決。例如:全世界的VR設備硬件目前標準不統一(尤其是缺乏有效的輸入設備,大多停留在搖桿與鍵盤階段)、缺乏完善的生態鏈支持、 ”VR+”產業還在起步階段(遊戲、電影、航空、健康、教育、機械…)。當然這些還不是最重要的,最重要的是市場缺乏一款明星級“全沉浸”的市場大作,來“引爆”全社會,給普通玩家一個購買的充分理由!
 
    2016年的GMGC可能就是一個起點,“互聯網+”技術浪潮的下一波或許就是“VR+”… 

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