原创 2019Unite大會

    一年一度的Unite大會,在今年(2019)的5月10日準時在上海的國際會議中心盛大舉行。本屆大會歷時三天,由來自全球的Unity公司技術專家、開發者、藝術家和Unity愛好者們齊聚一堂,展示Unity的最新技術成就,以及展示Ma

原创 客戶端熱更新框架之UI熱更框架設計(下)

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原创 “996” 工作制熱議與奮鬥者協議

       最近一個月來,互聯網上“996”話題被各家媒體與朋友圈刷屏。 各種調侃各種比“慘”應接不暇。 現在筆者就這個問題,整理部分國內外資料以及筆者觀點以供國內廣大程序員們參考。 一: 什麼是“996”工作制?       996工

原创 C# For Unity系列之入門篇-劉國柱-專題視頻課程

C# For Unity系列之入門篇—8452人已學習 課程介紹        你想當“李逍遙”式的“大俠”嗎? 這裏無需計算機基礎,無需編程經驗,你也不必是計算機專業的在校大學生....只要愛好遊戲,懷揣夢想! 有一定自主學習能力,跟

原创 C# For Unity系列之基礎篇-劉國柱-專題視頻課程

C# For Unity系列之基礎篇—8399人已學習 課程介紹        本套C#語言教程,全部採用案例化教學模式。結合C#知識點在實際遊戲中具體的應用場景,讓初級學員、深入的學好C#語言!溫馨提示:課程 《C# For Unity

原创 AR增強現實開發介紹

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UGUI 中Dropdown控件的使用經驗       在Untiy的UGUI 剛出來的時候,是沒有“下拉列表”(Dropdown)控件的,這在無形中給我們的UI界面開發帶來困難,不過在Untiy5.2.2之後這個局面終於打破。下面我來

原创 C# for Unity快速入門-C#語言入門(B)

C# for Unity 編程語言快速入門教程--C#語言入門(B) 接上篇內容,我們把更多的C#語言入門級編程習題發佈如下,希望能夠對C#編程小白提高技能有幫助。   三:  學習循環語句(續)              /* 

原创 如何開發AR增強現實應用與產品

        2016年被稱爲VR元年,可見火爆程度,但是我要告訴你,其實還有一種技術AR(增強現實)技術,纔是下一個真正的“風口”技術。可以預見的是,未來AR應用爆發之時,必將超越VR產業規模,開拓千億級市場空間!       

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"VR就是下一個浪潮"  --2016 (GMGC) 全球移動遊戲大會觀後感       早在2014年參會Unity舉辦的一年一度的金立方盛典大會,就初次體驗了VR頭盔設備,於是印象深刻。          2015年上半年不斷

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C#自定義集合      對於基於Unity遊戲引擎來深入開發商業級高品質遊戲的廣大遊戲開發人員來說,使用C#語言來開發諸如“對象緩衝池”等技術應用來說,開發我們的“自定義集合”是非常必要的。      根據筆者經驗,一個好的C#"自

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目前在做一些與AR與VR相關的工作,特此把一些個人總結的普及性概念與各位朋友共享。一: 什麼是虛擬現實(VR)技術?       虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一

原创 《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》正式出版發行

《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》正式出版發行 去年個人編寫的Unity書籍正式在2015年7月正式發行,現在補充介紹一下個人著作。 書籍信息:      書籍的名稱: 《Unity3D/2D 遊戲開發從0到1》      書號(I

原创 《Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版本)》 書稿完結總結

        前幾天,個人著作《Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版)》經過七八個月的技術準備以及近3個月的日夜編寫,在十一長假後終於完稿。今天抽出一點時間來,給廣大熱心小夥伴們彙報一下書籍概況。 17年初,隨着Unity5.6