Vector版本兼容以及簡單使用

Vector Drawable

Android 5.0發佈的時候,Google提供了Vector的支持。Vector Drawable相對於普通的Drawable來說,有以下幾個好處:

  • Vector圖像可以自動進行適配,不需要通過分辨率來設置不同的圖片
  • Vector圖像可以大幅減少圖像的體積,同樣一張圖,用Vector來實現,可能只有PNG的幾十分之一
  • 使用簡單,很多設計工具,都可以直接導出SVG圖像,從而轉換成Vector圖像
  • 功能強大,不用寫很多代碼就可以實現非常複雜的動畫
  • 成熟、穩定,前端已經非常廣泛的進行使用了

Vector圖像剛發佈的時候,是隻支持Android 5.0+的,對於Android pre-L的系統來說,並不能使用,所以,可以說那時候的Vector並沒有什麼卵用。不過自從AppCompat 23.2之後,Google對p-View的Android系統也進行了兼容,也就是說,Vector可以使用於Android 2.1以上的所有系統,只需要引用com.android.support:appcompat-v7:23.2.0以上的版本就可以了,這時候,Vector應該算是迎來了它的春天。

如何獲得Vector圖像

概念

首先,需要講解兩個概念——SVG和Vector。

SVG,即Scalable Vector Graphics 矢量圖,這種圖像格式在前端中已經使用的非常廣泛了,詳見WIKI:https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics

Vector,在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量圖,詳見:https://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/VectorDrawable.html

因此,可以說Vector就是Android中的SVG實現,因爲Android中的Vector並不是支持全部的SVG語法,也沒有必要,因爲完整的SVG語法是非常複雜的,但已經支持的SVG語法已經夠用了,特別是Path語法,幾乎是Android中Vector的標配,詳細可以參考:http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html

Vector語法簡介

Android以一種簡化的方式對SVG進行了兼容,這種方式就是通過使用它的Path標籤,通過Path標籤,幾乎可以實現SVG中的其它所有標籤,雖然可能會複雜一點,但這些東西都是可以通過工具來完成的,所以,不用擔心寫起來會很複雜。

Path指令解析如下所示:

  1. 支持的指令:

    • M = moveto(M X,Y) :將畫筆移動到指定的座標位置
    • L = lineto(L X,Y) :畫直線到指定的座標位置
    • H = horizontal lineto(H X):畫水平線到指定的X座標位置
    • V = vertical lineto(V Y):畫垂直線到指定的Y座標位置
    • C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次貝賽曲線
    • S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY)
    • Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次貝賽曲線
    • T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射
    • A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧線
    • Z = closepath():關閉路徑
  2. 使用原則:

    • 座標軸爲以(0,0)爲中心,X軸水平向右,Y軸水平向下
    • 所有指令大小寫均可。大寫絕對定位,參照全局座標系;小寫相對定位,參照父容器座標系
    • 指令和數據間的空格可以省略
    • 同一指令出現多次可以只用一個

注意,'M'處理時,只是移動了畫筆, 沒有畫任何東西。 它也可以在後面給出上同時繪製不連續線。

關於這些語法,開發者需要的並不是全部精通,而是能夠看懂即可,其它的都可以交給工具來實現。

從PNG到SVG

  • 設計師

要從一般使用的PNG圖像轉換到SVG圖像,對於設計師來說,並不是一件難事,因爲大部分的設計工具(PS、Illustrator等等)都支持導出各種格式的圖像,如PNG、JPG,當然,也包括SVG,因此,設計師可以完全按照原有的方式進行設計,只是最後導出的時候,選擇SVG即可。

  • 程序員

不要求開發者都去學習使用這些設計工具,開發者可以利用一些工具,自己轉換一些比較基礎的圖像,http://inloop.github.io/svg2android/ 就是這樣一個非常牛逼的網站,可以在線將普通圖像轉換爲Android Vector Drawable。如圖所示:


5.png

或者,還可以使用SVG的編輯器來進行SVG圖像的編寫,例如http://editor.method.ac/


6.png

使用Android Studio

利用Android Studio的Vector Asset,可以非常方便的創建Vector圖像,甚至可以直接通過本地的SVG圖像來生成Vector圖像,如圖所示:


2.png

進去之後,就可以生成Vector圖像,如圖所示:


3.png

Google的兼容之路

只兼容L+

Vector是在Android L中提出來的新概念,所以在剛開始的時候是隻兼容L+的。

Gradle Plugin 1.5的兼容

從Gradle Plugin 1.5開始,Google支持了一種兼容方式,即在Android L之上,使用Vector,而在L之下,則使用Gradle將Vector生成PNG圖像。

Android gradle plugin 1.5發佈以後,加入了一個跟VectorDrawable有關的新功能。Android build tools 提供了另外一種解決兼容性的方案,如果編譯的版本是5.0之前的版本,那麼build tools 會把VectorDrawable生成對應的png圖片,這樣在5.0以下的版本則使用的是生成的png圖,而在5.0以上的版本中則使用VectorDrawable.在build.gradle添加generatedDensities配置,可以配置生成的png圖片的密度。

AppCompat23.2的兼容

從AppCompat23.2開始,Google開始支持在低版本上使用Vector。

靜態Vector圖像

我們有很多方法能夠得到這些Vector,那麼如何使用它們呢,Android 5.0以上的使用就不講了,不太具有普遍代表性,我們從pre-L版本的兼容開始做起。

pre-L版本兼容

VectorDrawableCompat依賴於AAPT的一些功能,它能保持最近矢量圖使用的添加的屬性ID,以便他們可以被pre-L版本之前的引用。

在Android 5.0之前使用Vector,需要aapt來對資源進行一些處理,這一過程可以在aapt的配置中進行設置,如果沒有啓用這樣一個flag,那麼在5.0以下的設備上運行就會發生android.content.res.Resources$NotFoundException。

首先,你需要在項目的build.gradle腳本中,增加對Vector兼容性的支持,代碼如下所示:

使用Gradle Plugin 2.0以上:

android {

    defaultConfig {
        vectorDrawables.useSupportLibrary = true
    }
}

使用Gradle Plugin 2.0以下,Gradle Plugin 1.5以上:

android {
  defaultConfig {
    // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors
    generatedDensities = []
  }
  // Flag to tell aapt to keep the attribute ids around
  aaptOptions {
    additionalParameters "--no-version-vectors"
  }
}

像前面提到的,這種兼容方式實際上是先關閉AAPT對pre-L版本使用Vector的妥協,即在L版本以上,使用Vector,而在pre-L版本上,使用Gradle生成相應的PNG圖片,generatedDensities這個數組,實際上就是要生成PNG的圖片分辨率的數組,使用appcompat後就不需要這樣了。

當然,最重要的還是添加appcompat的支持:

compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'

同時,確保你使用的是AppCompatActivity而不是普通的Activity。

Vector圖像

一個基本的Vector圖像,實際上也是一個xml文件,如下所示:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="200dp"
        android:height="200dp"
        android:viewportHeight="500"
        android:viewportWidth="500">

    <path
        android:name="square"
        android:fillColor="#000000"
        android:pathData="M100,100 L400,100 L400,400 L100,400 z"/>

</vector>

顯示如圖所示:


7.png

這裏需要解釋下這裏的幾個標籤:

  • android:width \ android:height:定義圖片的寬高
  • android:viewportHeight \ android:viewportWidth:定義圖像被劃分的比例大小,例如例子中的500,即把200dp大小的圖像劃分成500份,後面Path標籤中的座標,就全部使用的是這裏劃分後的座標系統。

這樣做有一個非常好的作用,就是將圖像大小與圖像分離,後面可以隨意修改圖像大小,而不需要修改PathData中的座標。

  • android:fillColor:PathData中的這些屬性就不詳細講了,與Canvas繪圖的屬性基本類似。

在控件中使用

有了靜態的Vector圖像,就可以在控件中使用了。

可以發現,這裏我們使用的都是普通的ImageView,好像並不是AppcomatImageView,這是因爲使用了Appcomat後,系統會自動把ImageView轉換爲AppcomatImageView。

ImageView\ImageButton

對於ImageView這樣的控件,要兼容Vector圖像,只需要將之前的android:src屬性,換成app:srcCompat即可,示例代碼如下所示:

<ImageView
    android:id="@+id/iv"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:srcCompat="@drawable/vector_image"/>

在代碼中設置的話,代碼如下所示:

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageResource(R.drawable.vector_image);

setBackgroundResource也是可以設置Vector的API

Button

Button並不能直接使用app:srcCompat來使用Vector圖像,需要通過Selector來進行使用,首先,創建兩個圖像,用於Selector的兩個狀態,代碼如下所示:

selector1.xml

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="24dp"
        android:height="24dp"
        android:viewportHeight="24.0"
        android:viewportWidth="24.0">
    <path
        android:fillColor="#FF000000"
        android:pathData="M14.59,8L12,10.59 9.41,8 8,9.41 10.59,12 8,14.59 9.41,16 12,13.41 14.59,16 16,14.59 13.41,12 16,9.41 14.59,8zM12,2C6.47,2 2,6.47 2,12s4.47,10 10,10 10,-4.47 10,-10S17.53,2 12,2zM12,20c-4.41,0 -8,-3.59 -8,-8s3.59,-8 8,-8 8,3.59 8,8 -3.59,8 -8,8z"/>
</vector>

selector2.xml

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="24dp"
        android:height="24dp"
        android:viewportHeight="24.0"
        android:viewportWidth="24.0">
    <path
        android:fillColor="#FF000000"
        android:pathData="M11,15h2v2h-2zM11,7h2v6h-2zM11.99,2C6.47,2 2,6.48 2,12s4.47,10 9.99,10C17.52,22 22,17.52 22,12S17.52,2 11.99,2zM12,20c-4.42,0 -8,-3.58 -8,-8s3.58,-8 8,-8 8,3.58 8,8 -3.58,8 -8,8z"/>
</vector>

selector.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/selector1" android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="@drawable/selector2"/>
</selector>

非常簡單,只是把普通的Selector中的圖像換成了Vector圖像而已,接下來,在Button中使用這個Selector即可:

<Button
    android:id="@+id/btn"
    android:layout_width="70dp"
    android:layout_height="70dp"
    android:background="@drawable/selector"/>

然後運行,如果你認爲可以運行,那就是太天真了,都說了是兼容,怎麼能沒有坑呢,這裏就是一個坑……

這個坑實際上是有歷史淵源的,Google的一位開發者在博客中寫到:

First up, this functionality was originally released in 23.2.0, but then we found some memory usage and Configuration updating issues so we it removed in 23.3.0. In 23.4.0 (technically a fix release) we’ve re-added the same functionality but behind a flag which you need to manually enable.

實際上,他們的這個改動,就影響了類似DrawableContainers(DrawableContainers which reference other drawables resources which contain only a vector resource)這樣的類,它的一個典型,就是Selector(StateListDrawable也是)。這個開發者在文中提到的flag,就是下面的這段代碼,放在Activity的前面就可以了:

static {
    AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);
}

開啓這個flag後,你就可以正常使用Selector這樣的DrawableContainers了。同時,你還開啓了類似android:drawableLeft這樣的compound drawable的使用權限,以及RadioButton的使用權限,以及ImageView’s src屬性。

RadioButton

RadioButton的Button同樣可以定義,代碼如下所示:

<RadioButton
    android:layout_width="50dp"
    android:layout_height="50dp"
    android:button="@drawable/selector"/>

動態Vector基礎

動態Vector纔是Android Vector Drawable的精髓所在

動態的Vector需要通過animated-vector標籤來進行實現,它就像一個粘合劑,將控件與Vector圖像粘合在了一起,一個基礎的animated-vector代碼如下所示:

<animated-vector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/XXXXX1">

    <target
        android:name="left"
        android:animation="@animator/XXXXX2"/>

</animated-vector>

實際上這裏面只有兩個重點是需要關注的,XXXXX1和XXXXX2。一個具體的示例如下所示:

<animated-vector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/ic_arrow">

    <target
        android:name="left"
        android:animation="@animator/anim_left"/>

    <target
        android:name="right"
        android:animation="@animator/anim_right"/>

</animated-vector>

這裏表示目標圖像是drawable/ic_arrow,對left、right分別使用了anim_left、anim_right動畫。這裏的name屬性,就是在靜態Vector圖像中group或者path標籤的name屬性。

animated-vector標籤在現在的Android Studio中實際上是會報錯的,但這個並不影響編譯和運行,屬於Android Studio的Bug。

目標圖像

XXXXX1是目標Vector圖像,也就是靜態的Vector圖像,例如:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="120dp"
        android:height="120dp"
        android:viewportHeight="24.0"
        android:viewportWidth="24.0">

    <group android:name="left">
        <path
            android:fillColor="#FF000000"
            android:pathData="M9.01,14L2,14v2h7.01v3L13,15l-3.99,-4v3"/>
    </group>

    <group android:name="right">
        <path
            android:fillColor="#FF000000"
            android:pathData="M14.99,13v-3L22,10L22,8h-7.01L14.99,5L11,9l3.99,4"/>
    </group>

</vector>

可以發現,這裏的Vector圖像比之前我們看見的要多了一個group標籤。group標籤的作用有兩個:

  • 對Path進行分組,由於我們後面需要針對Path進行動畫,所以可以讓具有同樣動畫效果的Path在同一個Group中
  • 拓展動畫效果,單個的path標籤是沒有translateX和translateY屬性的,因此無法使用屬性動畫來控制path translateY,而group標籤是有的,所以我們需要先將相關的path標籤元素包裹在一個個的group標籤中.

動畫效果

XXXXX2實際上就是模板要實現的動畫,動畫效果實際上就是基礎的屬性動畫,例如:

anim_left.xml

<objectAnimator
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:interpolator/anticipate_overshoot"
    android:propertyName="translateX"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="-10"
    android:valueType="floatType"/>

anim_right.xml

<objectAnimator
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:interpolator/anticipate_overshoot"
    android:propertyName="translateX"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="10"
    android:valueType="floatType"/>

在代碼中使用

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
AnimatedVectorDrawableCompat animatedVectorDrawableCompat = AnimatedVectorDrawableCompat.create(
        this, R.drawable.square_anim
);
imageView.setImageDrawable(animatedVectorDrawableCompat);
((Animatable) imageView.getDrawable()).start();

動態Vector兼容性問題

向下兼容問題

一說到兼容,就不得不提到坑,幾乎所有的爲了兼容而做的改動,都會留下一些不可填滿的坑,動態Vector動畫也不例外,雖然Google已經對Vector圖像進行了Android 2.1以上的兼容,但對於動態Vector動畫,還是有很多限制的,例如:

  • Path Morphing,即路徑變換動畫,在Android pre-L版本下是無法使用的。
  • Path Interpolation,即路徑插值器,在Android pre-L版本只能使用系統的插值器,不能自定義。
  • Path Animation,即路徑動畫,這個一般使用貝塞爾曲線來代替,所以沒有太大影響。

向上兼容問題

除了在低版本上的兼容性問題,在L版本以上,也存在兼容性問題,即繼承了AppCompatActivity的界面,如果直接設置ImageView的srcCompat,那麼Path Morphing動畫是無法生效的,因爲默認的AppCompatActivity已經默認使用ImageViewCompat給轉換了,但是AnimatedVectorDrawableCompat是不支持Path Morphing動畫的,所以,在AppCompatActivity界面裏面就無效了。

解決辦法很簡單,即使用代碼來給ImageView添加動畫:

ImageView imageView = (ImageView) view;
AnimatedVectorDrawable morphing = (AnimatedVectorDrawable) getDrawable(morphing);
imageView.setImageDrawable(morphing);
if (morphing != null) {
    morphing.start();
}

注意不要使用AnimatedVectorDrawableCompat即可。

抽取string兼容問題

開發者有時候爲了代碼簡潔可能會把Vector圖像中的pathData放到string.xml中,然後在Vector圖像中引用string。

但這種方式如果通過生成png來兼容5.0以下機型的話,會報pathData錯誤,編譯器不會去讀取string.xml,只能把pathData寫到Vector圖像中,動畫文件中也是一樣,這也是爲了兼容做出的犧牲嗎,不得而知。

其它兼容問題

其它非常奇怪、詭異、不能理解的兼容性問題,只能通過版本文件夾的方式來進行兼容了,例如drawable-v21和drawable,分別創建兩個文件名相同的資源在兩個文件夾下,這樣在21以上版本,會使用drawable-v21的資源,而其它會使用drawable下的資源。

動態Vector進階

用好ObjectAnimator

所謂Vector動畫進階,實際上就是在利用ObjectAnimator的一些屬性,特別是trimPathStart、trimPathEnd這兩個針對Vector的屬性(要注意pathData屬性不兼容pre-L)。

這兩個屬性的官方文檔如下所示:

android:trimPathStart
The fraction of the path to trim from the start, in the range from 0 to 1.
android:trimPathEnd
The fraction of the path to trim from the end, in the range from 0 to 1.
android:trimPathOffset
Shift trim region (allows showed region to include the start and end), in the range from 0 to 1.

其實很簡單,就是一個圖像的截取,設置一個比例即可,即當前繪製多少比例的圖像,其餘部分不繪製,Start和End分別就是從PathData的Start和End開始算,大家參考幾個例子就能理解了。

理解Path Morph

Path Morph動畫是Vector動畫的一個高級使用,說到底,也就是兩個PathData的轉換,但是這種轉換並不是隨心所欲的,對於兩個PathData,它們能進行Path Morph的前提是,它們具有相同個數的關鍵點,即兩個路徑的變換,只是關鍵點的座標變化,掌握了這一個基本原理,實現Path Morph就非常容易了。

學習Vector

在Github上我開源了一個Vector的動畫Demo庫,地址如下所示:

https://github.com/xuyisheng/VectorDemo

這個Demo分爲兩部分,一部分是可以兼容Android pre-L版本和L+版本的Vector動畫,另一部分(通過Actionbar的按鈕切換)是隻能兼容L+的Vector動畫。

每個Vector動畫,基本都包含四部分內容,即:

  • Vector:圖像資源
  • Animated-vector:動畫、圖像粘合劑
  • ObjectAnimator:動畫資源
  • 代碼:啓動動畫

每個Vector動畫通過這四個部分去進行分析,就非常清晰了。

這裏展示下Demo的效果圖:


vector.gif

Vector性能問題

有讀者在文章後面留言,詢問VectorDrawable的性能問題,這裏解釋一下。

  1. Bitmap的繪製效率並不一定會比Vector高,它們有一定的平衡點,當Vector比較簡單時,其效率是一定比Bitmap高的,所以,爲了保證Vector的高效率,Vector需要更加簡單,PathData更加標準、精簡,當Vector圖像變得非常複雜時,就需要使用Bitmap來代替了
  2. Vector適用於ICON、Button、ImageView的圖標等小的ICON,或者是需要的動畫效果,由於Bitmap在GPU中有緩存功能,而Vector並沒有,所以Vector圖像不能做頻繁的重繪
  3. Vector圖像過於複雜時,不僅僅要注意繪製效率,初始化效率也是需要考慮的重要因素
  4. SVG加載速度會快於PNG,但渲染速度會慢於PNG,畢竟PNG有硬件加速,但平均下來,加載速度的提升彌補了繪製的速度缺陷。
    Google的這個視頻中,已經對Vector的效率問題做了解釋,可以參考下:

https://www.youtube.com/watch?v=wlFVIIstKmA&feature=youtu.be&t=6m3s

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