一、UNIX Domain Socket IPC
socket API原本是爲網絡通訊設計的,但後來在socket的框架上發展出一種IPC機制,就是UNIX Domain Socket。雖然網絡socket也可用於同一臺主機的進程間通訊(通過loopback地址127.0.0.1),但是UNIX
Domain Socket用於IPC更有效率:不需要經過網絡協議棧,不需要打包拆包、計算校驗和、維護序號和應答等,只是將應用層數據從一個進程拷貝到另一個進程。UNIX域套接字與TCP套接字相比較,在同一臺主機的傳輸速度前者是後者的兩倍。這是因爲,IPC機制本質上是可靠的通訊,而網絡協議是爲不可靠的通訊設計的。UNIX Domain Socket也提供面向流和麪向數據包兩種API接口,類似於TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不會丟失也不會順序錯亂。
使用UNIX Domain Socket的過程和網絡socket十分相似,也要先調用socket()創建一個socket文件描述符,address
family指定爲AF_UNIX,type可以選擇SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol參數仍然指定爲0即可。
UNIX Domain Socket與網絡socket編程最明顯的不同在於地址格式不同,用結構體sockaddr_un表示,網絡編程的socket地址是IP地址加端口號,而UNIX Domain Socket的地址是一個socket類型的文件在文件系統中的路徑,這個socket文件由bind()調用創建,如果調用bind()時該文件已存在,則bind()錯誤返回。
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
二、回射/客戶服務器程序
通信的流程跟前面說過的tcp/udp 是類似的,下面直接來看程序:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#include<sys/un.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do { \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while (0)
void echo_ser(int conn)
{
char recvbuf[1024];
int n;
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
n = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (n == -1)
{
if (n == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("read error");
}
else if (n == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
write(conn, recvbuf, strlen(recvbuf));
}
close(conn);
}
/* unix domain socket與TCP套接字相比較,在同一臺主機的傳輸速度前者是後者的兩倍。*/
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
ERR_EXIT("socket error");
unlink("/tmp/test socket"); //地址複用
struct sockaddr_un servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(servaddr.sun_path, "/tmp/test socket");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind error");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen error");
int conn;
pid_t pid;
while (1)
{
conn = accept(listenfd, NULL, NULL);
if (conn == -1)
{
if (conn == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("accept error");
}
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork error");
if (pid == 0)
{
close(listenfd);
echo_ser(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
close(conn);
}
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#include<sys/un.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do { \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while (0)
void echo_cli(int conn)
{
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(conn, sendbuf, strlen(sendbuf));
read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
fputs(recvbuf, stdout);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
}
close(conn);
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
ERR_EXIT("socket error");
struct sockaddr_un servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(servaddr.sun_path, "/tmp/test socket");
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect error");
echo_cli(sock);
return 0;
}
server 使用fork 的形式來接受多個連接,server調用bind 會創建一個文件,如下所示:
即文件類型爲s,表示SOCKET文件,與FIFO(命名管道)文件,類型爲p,類似,都表示內核的一條通道,讀寫文件實際是在讀寫內核通道。程序中調用unlink(解除硬鏈接) 是爲了在開始執行程序時刪除以前創建的文件,以便在重啓服務器時不會提示address
in use。其他方面與以前說過的回射客戶服務器程序沒多大區別。