ThreadPoolExecutor 的常用用法
平常工作中遇到併發場景的解決方案,一般會將大任務拆分成相互獨立的小任務,然後將這些小的任務提交給線程池
去執行。
線程池
的具體實現大致有Executors
的newFixedThreadPool()
,newCachedThreadPool()
等等方法。但通過看它們的底層實現都是去new ThreadPoolExecutor()
,且在工作中採用這種偏底層的實現方式也更多些,對自己寫的併發程序能有更好的控制。
下面以簡單程序的形式展現new ThreadPoolExecutor()
的用法:
package org.zeng.test.concurrent;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* Created by liu shuangzeng on 2017/11/11 21:14.
*/
public class ThreadPoolTest {
/**
* corePoolSize: 核心線程數;如果不設置AllowCoreThreadTimeOut=true,則不會被銷燬,即使處於閒置狀態
* maximumPoolSize: 最大線程數;= 核心線程數 + 非核心線程數
* keepAliveTime, unit: 非核心線程的閒置後的生命週期
* BlockingQueue: 阻塞隊列;線程池提交任務時先會創建核心線程,如果核心線程不夠了,則會將任務塞到隊列中;如果隊列也滿了,則開始創建非核心線程處理任務;
* 如果非核心線程也不夠用了,則新來的任務會進入 RejectedExecutionHandler 處理。。
* 關於 BlockingQueue,雖然它是 Queue 的子接口,但是它的主要作用並不是容器,而是作爲線程同步的工具,它有一個特徵,
* 當生產者試圖向 BlockingQueue 放入(put)元素,如果隊列已滿,則該線程被阻塞;當消費者試圖從 BlockingQueue 取出(take)元素,如果隊列已空,則該線程被阻塞。
* @param size
* @return
*/
public static ThreadPoolExecutor getThreadPool(int size) {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(size, 10, 30, TimeUnit.DAYS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(5), new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "test-" + atomicInteger.incrementAndGet());
}
}, new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.out.println("隊列滿啦,而且線程數量達到最大數量啦!");
try {
executor.getQueue().put(r);
System.out.println("卡住了嘛?");
} catch (Exception e) {
System.out.println("塞入隊列異常啦!");
}
System.out.println("塞進隊列成功!");
}
});
return threadPoolExecutor;
}
public static void main(String args[]) throws Exception{
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = getThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
work();
}
});
// Future future = threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// work();
// }
// });
// future.get(); //會阻塞當前線程
System.out.println("當前隊列的剩餘容量:" + threadPoolExecutor.getQueue().remainingCapacity());
}
}
public static void work() {
try{
System.out.println("線程: " + Thread.currentThread().getName() + "進來啦!");
Thread.sleep(1000l);
} catch (Exception e) {
}
}
}
new ThreadPoolExecutor()
的參數比較多,但理解了:線程池提交任務時先會創建核心線程,如果核心線程不夠了,則會將任務塞到隊列中;如果隊列也滿了,則開始創建非核心線程處理任務; 如果非核心線程也不夠用了,則新來的任務會進入RejectedExecutionHandler處理
這個過程也就不那麼難記憶和使用了。
注意的點:
1. 如果不爲BlockingQueue指定容量的化,它默認容量是Integer.MAX_VALUE
,此時若maximumPoolSize
> corePoolSize
,那麼基本上永遠也不會去創建非核心線程,除非你的任務真的塞滿了Integer.MAX_VALUE
大小的隊列.
2. 一種可以通俗理解的優先級: 核心線程 > 隊列 > 非核心線程 > RejectedExecutionHandler