loki factory的使用

1.Loki的下載地址 http://sourceforge.net/projects/loki-lib/

2.把loki庫考到自己的工程下

3.引入

詳細代碼:

#include <iostream>
#include <string>
#include "loki/Factory.h"
#include "loki/Singleton.h"

// 窗體基類
struct IWidget{
	virtual void printName() = 0;
	virtual ~IWidget(){;}
};
// 定義窗體工廠,使用string區分各對象類型
typedef Loki::Factory<IWidget, std::string> widget_factory_t;
// 按鈕窗體
struct CButton : IWidget{
	void printName()
	{
		std::cout << "CButton" << std::endl;
	}
};
// 編輯框窗體
struct CEdit : IWidget{
	void printName()
	{
		std::cout << "CEdit" << std::endl;
	}
};
// 列表框窗體
struct CListBox : IWidget{
	void printName()
	{
		std::cout << "CListBox" << std::endl;
	}
};

int main()
{
	// 工廠實例
	widget_factory_t wf;
	// 註冊各種窗體的生成器,這裏偷懶用了CreateUsingNew作爲生成器
	wf.Register("Edit", Loki::CreateUsingNew<CEdit>::Create );
	wf.Register("Button", Loki::CreateUsingNew<CButton>::Create );
	wf.Register("ListBox", Loki::CreateUsingNew<CListBox>::Create );
	// 測試,使用工廠生成窗體
	{
		IWidget* pWid = wf.CreateObject("Edit");
		pWid->printName();
		delete pWid;
	}
	{
		IWidget* pWid = wf.CreateObject("ListBox");
		pWid->printName();
		delete pWid;
	}

	system("PAUSE");
	return 0;
}




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