C語言變量聲明加冒號的用法

有些信息在存儲時,並不需要佔用一個完整的字節, 而只需佔幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。爲了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱爲“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分爲幾 個不同的區域,並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。一、位 域的定義和位域變量的說明位域定義與結構定義相仿,其形式爲:

struct 位域結構名 
{ 位域列表 };

其中位域列表的形式爲: 類型說明符 位域名:位域長度

例如:

struct bs 

int a:8; 
int b:2; 
int c:6; 
};


位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:

struct bs 

int a:8; 
int b:2; 
int c:6; 
}data;

說明data爲bs變量,共佔兩個字節。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:

1. 一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:

struct bs 

unsigned a:4 
unsigned :0 /*空域*/ 
unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/ 
unsigned c:4 
}

在這個位域定義中,a佔第一字節的4位,後4位填0表示不使用,b從第二字節開始,佔用4位,c佔用4位。

 

2. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:

struct k 

int a:1 
int :2 /*該2位不能使用*/ 
int b:3 
int c:2 
};

從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。

又:

1:指針類型變量不能指定所佔的位數
2. 在聲明成員變量時,可以用         變量名 :bit數;
來確定結構體類型的成員變量的值所佔的字位數,如果在實際應用中,該變量的值超出了在聲明它時所聲明的字位數,那麼溢出的部分將會丟失。

 

 

 

例子:

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

struct BitVariable {
       unsigned a:2;
       unsigned b:3;
       unsigned :0;
       unsigned c:6;
       
       
       } BitVariable1;

int main(int argc, char *argv[])
{
    BitVariable BV1;
    BV1.a=2;   //10
    BV1.b=8;   //1000    
    BV1.c=86;  //1010110 
    
    cout<<BV1.a<<endl;  //output 2  <===> 10B  
    cout<<BV1.b<<endl;  //output 0  <===> 1000B 
    cout<<BV1.c<<endl;  //output 22 <===> 10110B
    cout<<sizeof(BitVariable)<<endl; //output 8. int 32位機器佔4字節。 如果將unsigned :0;去掉,則此處輸出4。

    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

 

 

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章