Android之SurfaceView使用總結

1.概念

      SurfaceView是View類的子類,可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背景、人物、動畫等等儘量在畫布canvas中畫出。

2.實現方法

1)實現步驟

    a.繼承SurfaceView

    b.實現SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重寫的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小發生改變時激發

(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在創建時激發,一般在這裏調用畫圖的線程。

(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //銷燬時激發,一般在這裏將畫圖的線程停止、釋放。

3)SurfaceHolder

  SurfaceHolder,surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:

複製代碼
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..因爲畫完圖後,會調用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。
// 相對部分內存要求比較高的遊戲來說,可以不用重畫dirty外的其它區域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 結束鎖定畫圖,並提交改變。
複製代碼

4)總結整個過程

  繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。

下面是一個完整的案例:

複製代碼
public class ViewTest extends Activity {
    @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(new MyView(this));
      }
     //視圖內部類
      class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
      {
         private SurfaceHolder holder;
         private MyThread myThread; 
         public MyView(Context context) {
             super(context);
             // TODO Auto-generated constructor stub
             holder = this.getHolder();
             holder.addCallback(this);
             myThread = new MyThread(holder);//創建一個繪圖線程
         }
  
         @Override
         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                  int height) {
             // TODO Auto-generated method stub
               
         }
  
         @Override
         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
              // TODO Auto-generated method stub
             myThread.isRun = true;
             myThread.start();
        }
  
        @Override
         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            myThread.isRun = false;
        }
      }
      //線程內部類
      class MyThread extends Thread
      {
          private SurfaceHolder holder;
          public boolean isRun ;
          public  MyThread(SurfaceHolder holder)
          {
              this.holder =holder; 
              isRun = true;
          }
          @Override
          public void run()
          {
              int count = 0;
              while(isRun)
              {
                  Canvas c = null;
                  try
                  {
                      synchronized (holder){
                        c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。
                    c.drawColor(Color.BLACK);//設置畫布背景顏色
                    Paint p = new Paint(); //創建畫筆
                    p.setColor(Color.WHITE);
                    Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
                    c.drawRect(r, p);
                    c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
                    Thread.sleep(1000);//睡眠時間爲1秒
                  }
              }
              catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              finally
              {
                   if(c!= null)
                 {
                   holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束鎖定畫圖,並提交改變。
                }
           }
         }
       }
     }
  }
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