1.概念
SurfaceView是View類的子類,可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背景、人物、動畫等等儘量在畫布canvas中畫出。
2.實現方法
1)實現步驟
a.繼承SurfaceView
b.實現SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重寫的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小發生改變時激發 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在創建時激發,一般在這裏調用畫圖的線程。 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //銷燬時激發,一般在這裏將畫圖的線程停止、釋放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); // 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。 (2)、abstract Canvas lockCanvas(); // 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。 (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty); // 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..因爲畫完圖後,會調用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。 // 相對部分內存要求比較高的遊戲來說,可以不用重畫dirty外的其它區域的像素,可以提高速度。 (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); // 結束鎖定畫圖,並提交改變。
4)總結整個過程
繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。
下面是一個完整的案例:
public class ViewTest extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); }
//視圖內部類 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; private MyThread myThread; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); myThread = new MyThread(holder);//創建一個繪圖線程 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = true; myThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = false; } } //線程內部類 class MyThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; public boolean isRun ; public MyThread(SurfaceHolder holder) { this.holder =holder; isRun = true; } @Override public void run() { int count = 0; while(isRun) { Canvas c = null; try { synchronized (holder){ c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。 c.drawColor(Color.BLACK);//設置畫布背景顏色 Paint p = new Paint(); //創建畫筆 p.setColor(Color.WHITE); Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250); c.drawRect(r, p); c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p); Thread.sleep(1000);//睡眠時間爲1秒 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(c!= null) { holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束鎖定畫圖,並提交改變。 } } } } } }