什麼是alpha matting?

    同學給我一篇文獻,針對視頻對象分割,論文提出了一種精確運動層分割和Matting技術,將運動分割與alpha matting技術結合起來,由於對alpha matting不太懂,所以找資料認真學習了一下,整理收集如下:

什麼是alpha matting?

   Pulling a matte: matte在字典裏的解釋是不平滑的意思,matting在photoshop裏面是指消除圖像的背景邊緣或者去掉粗糙點。把digital matting技術應用於圖像,是基於這樣一個概念,它認爲一幅圖像是由背景和前景合成的,只是在不同的區域兩者參與的比例不一樣,在只有背景的地方,前景的參與比例爲0%;而在只有前景的地方,背景的參與比例爲0%。因此我們把這個比例值定義爲一個未知數alpha,即α。這樣我們把圖像C分割成一個前景對象圖像C,一個背景圖像CB和一個alpha matte α,於是就有了digital matting的數學定義: C=α×C+(1-α)×CB。如果再具體一點,針對每個像素,背景顏色爲CB=[RB,GB,BB],前景對象顏色爲C=[RF,GF,BF, α](或者C=[αRF, αGF, αBF]),於是matting方程爲C=C+(1-α)×CB。通常在應用中都是來需求這個方程的解,獲得圖像的最後分割結果,但如何來解這個方程呢?

在介紹解這個方程之前,先來認識一下藍屏matting(blue screen matting) 和環境matting(environment matting)。藍屏matting在很多TV或電影中經常用到,背景提取的形式是:首先需要一個已知的背景,然後通過SSD>threshold計算alpha值,在這裏要期望前景與背景不一樣,也就是沒有藍色帶。爲什麼是藍色呢,又爲什麼這樣統一呢?還需要找答案。這裏有這樣的描述:“電影和電視工作者使用藍色屏幕進行簡單的景物提取。被攝物置於一張藍色屏幕前,錄製完畢後膠片上的藍色屏幕被其他的背景所替代。Smith和Blinn非常詳細的研究了這種“藍屏”問題,發現僅僅在最簡易的情況下才存在唯一的物象提取結果。”還有:“藍屏技術對圖像的背景或者前景顏色有一定限制,背景通常是固定顏色,一般情況下選藍色或者綠色,或者是準備多張有相同前景的圖像,利用這些圖像中的背景顏色的不同,來達到準確提取前景的目的。”

第一種解答方法:沒有藍色。令BF=0,這樣就只剩下三個方程和三個未知量。方程如下所示:R=α×RF+(1-α)×RB   求RF

G=α×GF+(1-α)×G 求GF

B=(1-α)×BB           求α

第二中解答方法:灰度圖。令RF=GF=BF,這樣就只剩下三個方程和兩個未知量。

除了上面的兩種方法,這裏還介紹一種三角測量matting,與減少未知量個數相反,它通過增加未知量的個數來求解。它是把對象放置到兩種不同背景下,這樣就產生六個方程和四個未知量。方程如下所示:

令在像素P點,CB1=[RB1,GB1,BB1]     CB2=[RB2,GB2,BB12

  則合成的像素爲:C1=[R1,G1,B1]  C2=[R2,G2,B2]  於是得到方程爲:

R1=α×RF+(1-α)×RB1    R2=α×RF+(1-α)×RB2

G1=α×GF+(1-α) ×GB1  G2=α×GF+(1-α)×GB2

B1=α×BF+(1-α)×BB     B2=α×BF+(1-α)×BB2

   環境matting的方程與上述的不一樣,多了一個參量,方程如下所示:

          C=C+(1-α)×CB+Φ  Φ表示環境中的光穿過前景對象的度。

   Alpha matting技術在圖像中的應用主要在對象提取上面,因此在這方面的研究比較多,主要是從單幅圖像中提取物體對象,除了人工參與手動描出對象邊界外,近年來有Ruzon和Tomasi提出的基於統計學的方法,Hillman等人提出的主成分分析法,還有Y.Y.Chuang 等人提出的Bayes方法,也是基於統計學的代表。除此之外,微軟亞洲研究院Jian Sun等人根據Patrick P´erez等人2003年發表的Poisson Editing方法提出Poisson Matting ,實際上是將透明度作爲圖像的一種內在屬性——“場”,變向地尋求其最優解。Olivier Juan 和Renaud Keriven針對digital matting提出了一種無監督的分割方法,它是通過一個小的子集合中提取前景和背景區域來初始化matting,對前景和背景分別使用標準的統計模型,而對混合區域單獨設計一個。再用一個水平集合方法(a level set method)的應用來同時確定這三個區域。之後又提出了一種trimap 分割,採用一個基於優化策略的迭代圖分割同時確定三個區域。

    隨着流媒體和當今電影電視技術的發展,將digital matting技術應用於視頻圖像中運動對象的提取也逐漸多起來,這在電影特技中會有廣泛的應用。如何有效地將這個技術應用於視頻圖像的對象分割,是我正在研究的。對alpha matting 有研究的朋友,不妨交流一下

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