一、Win32平臺
1、相關頭文件和接口
#include <windows.h>
CRITICAL_SECTION cs;//定義臨界區對象
InitializeCriticalSection(&cs);//初始化臨界區
EnterCriticalSection(&cs);//進入臨界區
LeaveCriticalSection(&cs);//離開臨界區
DeleteCriticalSection(&cs);//刪除臨界區
2、Win32源碼
//=====================MyCriticalSection.h===========================
#ifndef _My_CRITICAL_SECTION_H
#define _My_CRITICAL_SECTION_H
#include <windows.h>
//對臨界區同樣進行封裝
class CMyCriticalSection
{
public:
CMyCriticalSection()
{
InitializeCriticalSection(&m_cSection);
}
void Lock()
{
EnterCriticalSection(&m_cSection);
}
void UnLock()
{
LeaveCriticalSection(&m_cSection);
}
//利用析構函數刪除臨界區對象
virtual ~CMyCriticalSection()
{
DeleteCriticalSection(&m_cSection);
}
private:
CRITICAL_SECTION m_cSection;
};
class CCriticalSectionAutoLock
{
public:
//利用構造函數上鎖,即進去臨界區
CCriticalSectionAutoLock(CMyCriticalSection *mySection)
:pCMySection(mySection)
{
pCMySection->Lock();
}
//利用析構函數解鎖,即離開臨界區
virtual ~CCriticalSectionAutoLock()
{
pCMySection->UnLock();
}
private:
CMyCriticalSection *pCMySection;
};
#endif
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "MySemaphore.h"
#include "MyMutex.h"
#include "MyCriticalSection.h"
using namespace std;
//HANDLE g_hSemaphore = NULL;
//HANDLE g_hMutex = NULL;
CMySemaphore MySemaphore; //信號量
CMyMutex MyMutex; //互斥量
CMyCriticalSection MyCriticalSection; //臨界區
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
string strPrint((const char*)lpParamter);
int iRunTime = 0;
//執行100次跳出
while(++iRunTime<10)
{
{
CCriticalSectionAutoLock cLock(&MyCriticalSection);
cout <<"["<< iRunTime <<"]:"<< strPrint.c_str()<<endl;
}
Sleep(1); //若去掉此句 可能導致其他線程無法進入臨界區,因爲 cLock在這之前析構,離開臨界區
}
return 0;
}
int main()
{
//創建五個子線程
string str1 = "A";
string str2 = "B";
string str3 = "C";
string str4 = "D";
string str5 = "E";
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun, (void*)str1.c_str(), 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun, (void*)str2.c_str(), 0, NULL);
HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, Fun, (void*)str3.c_str(), 0, NULL);
HANDLE hThread4 = CreateThread(NULL, 0, Fun, (void*)str4.c_str(), 0, NULL);
HANDLE hThread5 = CreateThread(NULL, 0, Fun, (void*)str5.c_str(), 0, NULL);
//關閉線程
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);
CloseHandle(hThread4);
CloseHandle(hThread5);
getchar();
// system("pause");
return 0;
}
執行結果:
這是加上Sleep(1);的運行結果,沒有加上Sleep(1);的執行結果如下:
從結果我們可以看出如果沒有加上Sleep(1),即在離開臨界區後進行休眠,其他線程進入臨界區的概率會大大降低,原因可能是由於While循環在不停的循環時,其他線程還沒有那麼快能夠進入臨界區,因此在這種情況下想讓所有的線程都有機會進入臨界區,則需要在離開臨界區之後做短暫休眠即可。
3、Linux平臺
在Linux環境下,沒有Windows下的臨界區的概念,但是也可以利用互斥量實現該功能。Linux下的API如下,在前面的博文裏也有講到過,可以參考http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53086141。
#include <pthread.h>
int pthread_mutexattr_init(pthread_mutexattr_t *attr); /*初始化函數*/
int pthread_mutexattr_destroy(pthread_mutexattr_t *attr);/*去初始化函數*/
int pthread_mutex_lock(pthread_mutexattr_t *attr)/*加鎖*/
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutexattr_t *attr)/*解鎖*/
但是兩者並不是完全一樣的,他們的區別總結如下:
1、臨界區只能用於對象在同一進程裏線程間的互斥訪問;互斥體可以用於對象進程間或線程間的互斥訪問。
2、臨界區是非內核對象,只在用戶態進行鎖操作,速度快;互斥體是內核對象,在覈心態進行鎖操作,速度慢。
3、臨界區和互斥體在Windows平臺都下可用;Linux下只有互斥體可用。
4、臨界區:通過對多線程的串行化來訪問公共資源或一段代碼,速度快,適合控制數據訪問。
5、互斥量:爲協調共同對一個共享資源的單獨訪問而設計的。