靜態包,靜態庫打包


前言

打包靜態報的時候需要設置other linker flags ==> 1.-Objc  2.-all_load(打包的項目和使用靜態包的項目都要添加)(

Xcode裏-ObjC, -all_load, -force_load


最近在做一個項目的時候,需要使用到一個第三方庫,這個庫的使用嚮導裏面特別說明,在添加完該庫後,需要在Xcode的Build Settings下Other Linker Flags裏面加入-ObjC標誌,這個標誌以前沒使用過,所以我就專門研究了一下它的作用。

之所以使用該標誌,和Objective-C的一個重要特性:類別(category)有關。根據這裏的解釋,Unix的標準靜態庫實現和Objective-C的動態特性之間有一些衝突:Objective-C沒有爲每個函數(或者方法)定義鏈接符號,它只爲每個類創建鏈接符號。這樣當在一個靜態庫中使用類別來擴展已有類的時候,鏈接器不知道如何把類原有的方法和類別中的方法整合起來,就會導致你調用類別中的方法時,出現"selector not recognized",也就是找不到方法定義的錯誤。爲了解決這個問題,引入了-ObjC標誌,它的作用就是將靜態庫中所有的和對象相關的文件都加載進來。

 

本來這樣就可以解決問題了,不過在64位的Mac系統或者iOS系統下,鏈接器有一個bug,會導致只包含有類別的靜態庫無法使用-ObjC標誌來加載文件。變通方法是使用-all_load 或者-force_load標誌,它們的作用都是加載靜態庫中所有文件,不過all_load作用於所有的庫,而-force_load後面必須要指定具體的文件。

 

明白了這些,我就清楚,這個第三方庫中一定是定義了一些類別來擴着已有類,打開頭文件,發現果然如此。




在iOS的開發過程中,我們常常用到第三方的庫。尤其是QQ、百度地圖、廣告等。
那麼,如何製作自己的庫文件呢?
如果,將自己寫的功能類編譯成庫文件,分發給其他人來使用呢?

靜態庫的優點

編譯靜態庫的好處也還是有的!
1.讓自己的源碼不被直接暴漏。
2.需要使用時,僅僅拷貝相應的.h文件和.a文件就好,不用在將源碼一一拷貝。方便。
3.顯得也比源碼拷貝高端、大氣一些。

那麼,廢話就不多說了!準備動工!

一、建立相應的靜態庫項目


這樣,默認獲得了項目同名的一組.h和.m文件。



熟悉吧,就在相應的文件中,寫入功能函數!在本例子中,簡單的直接寫入相應的2個方法。

MyStaticLibraryDemo.h 文件

#import


@interface MyStaticLibraryDemo : NSObject


/// 加法

- (int)addMethodByFirst:(int)theFirst andSecond:(int)theSecond;


/// 減法

- (int)SubMethodByFirst:(int)theFirst andSecond:(int)theSecond;

@end


MyStaticLibraryDemo.m 文件

#import "MyStaticLibraryDemo.h"


@implementation MyStaticLibraryDemo


/// 加法

- (int)addMethodByFirst:(int)theFirst andSecond:(int)theSecond{

    

    return  (theFirst+theSecond);


}


/// 減法

- (int)SubMethodByFirst:(int)theFirst andSecond:(int)theSecond{

    return  (theFirst-theSecond);


}


@end


要做的,就這麼簡單,然後,調試代碼無誤後,就可以進行編譯了!

二、編譯靜態庫文件:XXXX.a

方法一,直接編譯(command+B)。

這時,會發現,libMyStaticLibraryDemo.a生成了!進入相應的編譯目錄,會看到:



ok,有兩個目錄下的文件是我們需要的。
Release-iphoneos:應用於真機的靜態庫文件。
Release-iphonesimulator:應用於模擬器調試的靜態庫文件。

我們需要使用終端命令來看一下生成的相應的.a文件的屬性(測試環境爲作者本機環境):

1.Release-iphoneos版本





bogon:~ zhangzhen$ cd /Users/zhangzhen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyStaticLibraryDemo-ciwnhcsbqgclkododazbmbmtdlfp/Build/Products/Release-iphoneos

bogon:Release-iphoneos zhangzhen$ lipo -info libMyStaticLibraryDemo.a

Architectures in the fat file: libMyStaticLibraryDemo.a are: armv7 armv7s arm64 

可見,編譯的可執行的CPU環境爲arm7、armv7s、arm64。

2.Release-iphonesimulator版本

bogon:~ zhangzhen$ cd /Users/zhangzhen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyStaticLibraryDemo-ciwnhcsbqgclkododazbmbmtdlfp/Build/Products/Release-iphonesimulator

bogon:Release-iphonesimulator zhangzhen$ lipo -info libMyStaticLibraryDemo.a

Architectures in the fat file: libMyStaticLibraryDemo.a are: i386 x86_64 


可見,編譯的可執行版本爲i386 x86_64


三、使用靜態庫

在你的要使用太靜態庫的項目中導入libMyStaticLibraryDemo.a文件和include文件夾中的相應的所有.h頭文件。

例如,我要在MyLibraryTest項目中,使用我上述編譯好的靜態庫文件。

導入完成後,項目如下:



注意:你在真機調試和模擬器調試的時候,要替換相應的.a文件版本。

在需要使用該靜態庫的地方,導入相應的.h文件。你就可以使用了!

MyStaticLibraryDemo *myLibrary=[[MyStaticLibraryDemo alloc] init];

    int result= [myLibrary addMethodByFirst:5 andSecond:5];

    NSLog(@"Result:%d",result);

    

    result=[myLibrary SubMethodByFirst:10 andSecond:5];

    NSLog(@"Result:%d",result);


當然,你也可以,針對相應的用途來編譯相應的.a靜態庫。

1.選擇Edit Scheme項:



2.使用Build Configuration 來編譯相應的用途版本:



這樣,你就可以得到相應用途的靜態庫編譯版本。

如果,你在使用中,很不幸的遇到了以下問題:

ld: warning: ignoring file /Users/XXXX/Documents/MyLibraryTest/MyLibraryTest/MyLibrary/libMyStaticLibraryDemo.a, missing required architecture i386 in file/Users/XXXX/Documents/MyLibraryTest/MyLibraryTest/MyLibrary/libMyStaticLibraryDemo.a (3 slices)

Undefined symbols for architecture i386:

  "_OBJC_CLASS_$_MyStaticLibraryDemo", referenced from:

      objc-class-ref in AppDelegate.o

ld: symbol(s) not found for architecture i386

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)


如圖:




那麼,我也很不幸的告訴你,你導入錯誤的編譯版本。
以上錯誤,是你的庫文件(.a)爲真機版本,你卻用模擬器來調試程序。將調試目標換成真機,即可!

注意可以導致靜態庫包失敗的原因:類別中的方法無法識別。
1.解決辦法:
將模擬器和真機的靜態包合併到一塊

四、合併靜態庫(真機+模擬器)

如果,你的調試需要不斷在真機和模擬器之間切換。那麼,製作一個通用的靜態庫.a文件是一個好想法。
這樣,使用該靜態庫文件就可以在真機和模擬器上調試。

製作過程也是非常簡單。動手吧:

1.使用終端合併2個版本。




bogon:~ zhangzhen$ lipo -create /所在路徑/Release-iphoneos/libMyStaticLibraryDemo.a /所在路徑/Release-iphonesimulator/libMyStaticLibraryDemo.a -output /Users/zhangzhen/Desktop/libUniversal.a

bogon:~ zhangzhen$ 


這樣,就可以合併一個通用版本的靜態庫。唯一不爽的,就是體積要大一些。
通用版本大小>=模擬器版本大小+真機版本大小。

2.集成通用靜態庫

我想,不用我介紹太多了,將以上合併的通用版本的靜態庫文件(libUniversal.a)拖入項目中。即可。這時候,你的靜態庫,可以使用真機+模擬器。

總結

至此,iOS製作靜態庫的方法,就介紹到這裏了!至於使用哪一種?如何使用?是否需要合併……那就要具體問題,具體分析了!

希望對你有所幫助!
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