OC面試題大全

1.Difference between shallow copy and deep copy?
淺複製和深複製的區別?

答案:淺層複製:只複製指向對象的指針,而不復制引用對象本身。
深層複製:複製引用對象本身。
意思就是說我有個A對象,複製一份後得到A_copy對象後,對於淺複製來說,A和A_copy指向的是同一個內存資源,複製的只不過是是一個指針,對象本身資源
還是隻有一份,那如果我們對A_copy執行了修改操作,那麼發現A引用的對象同樣被修改,這其實違背了我們複製拷貝的一個思想。深複製就好理解了,內存中存在了
兩份獨立對象本身。
用網上一哥們通俗的話將就是:
淺複製好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深複製好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活着。


2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?
類別的作用?繼承和類別在實現中有何區別?
答案:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往裏面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改。
並且如果類別和原來類中的方法產生名稱衝突,則類別將覆蓋原來的方法,因爲類別具有更高的優先級。
類別主要有3個作用:
(1)將類的實現分散到多個不同文件或多個不同框架中。
(2)創建對私有方法的前向引用。 
(3)向對象添加非正式協議。
 繼承可以增加,修改或者刪除方法,並且可以增加屬性。



3.Difference between categories and extensions?
類別和類擴展的區別。
答案:category和extensions的不同在於 後者可以添加屬性。另外後者添加的方法是必須要實現的。
extensions可以認爲是一個私有的Category。
類別和類擴展的相似之處是:都可以爲類添加一個額外的方法
 
不同之處在於:要添加額外方法,類別必須在第一個@interface中聲明方法,並且在@implementation中提供實現,不然運行時出錯。而類擴展,你添加的方法是一個required API,如果不去實現,編譯器會警告,而且這個方法的聲明可以不在第一個@interface中去聲明。


4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java?
obc中的協議和java中的接口概念有何不同?

答案:OBC中的代理有2層含義,官方定義爲 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。
informal protocol中的方法屬於設計模式考慮範疇,不是必須實現的,但是如果有實現,就會改變類的屬性。
其實關於正式協議,類別和非正式協議我很早前學習的時候大致看過,也寫在了學習教程裏
“非正式協議概念其實就是類別的另一種表達方式“這裏有一些你可能希望實現的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現。然後你在後期可以直接使用這些更好的方法。
這麼看,總覺得類別這玩意兒有點像協議的可選協議。"
現在來看,其實protocal已經開始對兩者都統一和規範起來操作,因爲資料中說“非正式協議使用 interface修飾“,
現在我們看到協議中兩個修飾詞:“必須實現(@requied)”和“可選實現(@optional)”。


5.What are KVO and KVC?

答案:kvc:鍵 - 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標識屬性,而不是通過調用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機制。
很多情況下可以簡化程序代碼。 apple文檔其實給了一個很好的例子。
kvo:鍵值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對於按鈕點擊變化狀態的的監控。
比如我自定義的一個button
[cpp] 
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil]; 
 
 
#pragma mark KVO 
 
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
{ 
 if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { 
 [self setNeedsDisplay]; 
 } 
}
對於系統是根據keypath去取的到相應的值發生改變,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的。
對於kvc機制如何通過key尋找到value:
 “當通過KVC調用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調用。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到,會繼續查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會繼續試圖調用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException 異常錯誤。
 
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_someKey以及 _getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。)
 
設計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發生前,有最後的機會響應這個請求。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處。“
來至cocoa,這個說法應該挺有道理。
因爲我們知道 button卻是存在一個highlighted實例變量.因此爲何上面我們只是add一個相關的keypath就行了,
可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。


6.What is purpose of delegates?
代理的作用?
答案:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針。可以減少框架複雜度。
另外一點,代理可以理解爲java中的回調監聽機制的一種類似。


7.What are mutable and immutable types in Objective C?
obc中可修改和不可以修改類型。

答案:可修改不可修改的集合類。這個我個人簡單理解就是可動態添加修改和不可動態添加修改一樣。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化後的內存控件就是固定不可變的,後者可以添加等,可以動態申請新的內存空間。


8.When we call objective c is runtime language what does it mean?
我們說的obc是動態運行時語言是什麼意思?

答案:多態。 主要是將數據類型的確定由編譯時,推遲到了運行時。
這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態。
簡單來說,運行時機制使我們直到運行時纔去決定一個對象的類別,以及調用該類別對象指定方法。
多態:不同對象以自己的方式響應相同的消息的能力叫做多態。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;
那人類屬於生物,豬也屬於生物,都繼承了life後,實現各自的eat,但是調用是我們只需調用各自的eat方法。
也就是不同的對象以自己的方式響應了相同的消息(響應了eat這個選擇器)。
因此也可以說,運行時機制是多態的基礎?~~~


9.what is difference between NSNotification and protocol?
通知和協議的不同之處?

答案:協議有控制鏈(has-a)的關係,通知沒有。
首先我一開始也不太明白,什麼叫控制鏈(專業術語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行爲模式,我們大致可以有自己的理解
簡單來說,通知的話,它可以一對多,一條消息可以發送給多個消息接受者。
代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多,比如我們知道的明星經濟代理人,很多時候一個經濟人負責好幾個明星的事務。
只是對於不同明星間,代理的事物對象都是不一樣的,一一對應,不可能說明天要處理A明星要一個發佈會,代理人發出處理髮佈會的消息後,別稱B的
發佈會了。但是通知就不一樣,他只關心發出通知,而不關心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對應關係。


10.What is push notification?
什麼是推送消息?


 

11.Polymorphism?
關於多態性

答案:多態,子類指針可以賦值給父類。
這個題目其實可以出到一切面向對象語言中,
因此關於多態,繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也並非一定要把書上資料上寫的能背出來。
最重要的是轉化成自我理解。


12.Singleton?
對於單例的理解

答案:11,12題目其實出的有點泛泛的感覺了,可能說是編程語言需要或是必備的基礎。
基本能用熟悉的語言寫出一個單例,以及可以運用到的場景或是你編程中碰到過運用的此種模式的框架類等。
進一步點,考慮下如何在多線程訪問單例時的安全性。


13.What is responder chain?
說說響應鏈

答案: 事件響應鏈。包括點擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內從上至下,或者從下之上傳播。
可以說點事件的分發,傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因爲問的太抽象化了
嚴重懷疑題目出到越後面就越籠統。


14.Difference between frame and bounds?
frame和bounds有什麼不同?

答案:frame指的是:該view在父view座標系統中的位置和大小。(參照點是父親的座標系統)
bounds指的是:該view在本身座標系統中 的位置和大小。(參照點是本身座標系統)


15.Difference between method and selector?
方法和選擇器有何不同?

答案:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實現.
詳情可以看apple文檔。


16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?
OBC的垃圾回收機制?

答案: OBC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺不提供。
一般我們瞭解的objective-c對於內存管理都是手動操作的,但是也有自動釋放池。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就好了。
求更多~~


17.NSOperation queue?

答案:存放NSOperation的集合類。
操作和操作隊列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用於處理ios多線程開發的問題。
網上部分資料提到一點是,雖然是queue,但是卻並不是帶有隊列的概念,放入的操作並非是按照嚴格的先進現出。
這邊又有個疑點是,對於隊列來說,先進先出的概念是Afunc添加進隊列,Bfunc緊跟着也進入隊列,Afunc先執行這個是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以後,B纔開始啓動並且執行,因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念。
但是轉念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統。
因此對於A比B先排隊取票但是B率先執行完操作,我們亦然可以感性認爲這還是一個隊列。
但是後來看到一票關於這操作隊列話題的文章,其中有一句提到
“因爲兩個操作提交的時間間隔很近,線程池中的線程,誰先啓動是不定的。”
瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了,還不如pool~
綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在於可以幫組多線程編程就好了。


18.What is lazy loading?

答案:懶漢模式,只在用到的時候纔去初始化。
也可以理解成延時加載。
我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了。
一個延時載,避免內存過高,一個異步加載,避免線程堵塞。


19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?
是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?

答案:一個視圖控制只提供了一個View視圖,理論上一個tableViewController也不能放吧,
只能說可以嵌入一個tableview視圖。當然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認爲的UIViewController,
而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者,它可以控制多個視圖控制器,比如TabbarController
那樣的感覺。


20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?
一個tableView是否可以關聯兩個不同的數據源?你會怎麼處理?

答案:首先我們從代碼來看,數據源如何關聯上的,其實是在數據源關聯的代理方法裏實現的。
因此我們並不關心如何去關聯他,他怎麼關聯上,方法只是讓我返回根據自己的需要去設置如相關的數據源。
因此,我覺得可以設置多個數據源啊,但是有個問題是,你這是想幹嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數據源分區塊顯示?


21.Object-c的類可以多重繼承麼?可以實現多個接口麼?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?爲什麼?
Objective-c只支持單繼承,如果要實現多繼承的話,可以通過類別和協議的方式來實現,cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類,多繼承在這裏是用protocol 委託代理 來實現的。


22.#import 跟#include 又什麼區別 #import<> 跟 #import""又什麼區別?
答案:@class一般用於頭文件中需要聲明該類的某個實例變量的時候用到,在m文 件中還是需要使用#import而#import比起#include的好處就是不會引起交叉編譯。


23.類變量的@protected ,@private,@public,@package聲明各有什麼含義?


24.id 聲明的對象有什麼特性?
答案:id是個很重要的類型,是個可以指向任何類型的指針或者可以理解爲指向任何未知類型的指針。


25.MVC是什麼?有什麼特性?爲什麼在iPhone上被廣泛運用?
答案:MVC設計模式考慮三種對象:模型對象、視圖對象、和控制器對象。模型對象代表 特別的知識和專業技能,它們負責保有應用程序的數據和定義操作數據的邏輯。視圖對象知道如何顯示應用程序的模型數據,而且可能允許用戶對其進行編輯。控制 器對象是應用程序的視圖對象和模型對象之間的協調者。


26.對於語句NSString* testObject = [[NSData alloc] init];testObject 在編譯時和運行時分別是什麼類型的對象?

27.什麼是安全釋放?

28.爲什麼有些4.0獨有的objective-c 函數在3.1上運行時會報錯.而4.0獨有的類在3.1上分配內存時不會報錯?分配的結果是什麼?

29.爲什麼4.0獨有的c函數在3.1的機器上運行不會報錯(在沒有調用的情況下?)而4.0獨有的類名在3.1的機器上一運行就報錯?

30.異常exception 怎麼捕獲?不同的CPU結構上開銷怎樣?C中又什麼類似的方法?

31.property中屬性retain,copy,assgin的含義分別是什麼?有什麼區別?將其轉換成get/set方法怎麼做?有什麼注意事項?

32.委託是什麼?委託的property聲明用什麼屬性?爲什麼?

34.Cocoa中有虛基類的概念麼?怎麼簡潔的實現?

35.自動釋放池跟GC(垃圾回收)有什麼區別?iPhone上有GC麼?[pool release] 和[pool drain]有什麼區別?
iPhone上沒有GC。iPhone開發的時候沒有垃圾回收機制。
在垃圾回收環境中,release是一個空操作。因此,NSAutoreleasePool提供了drain方法,在引用計數環境中,該方法的作用等同於調用release,但在垃圾回收環境中,它會觸發垃圾回收(如果自上次垃圾回收以來分配的內存大於當前的閾值)。因此,在通常情況下,您應該使用 drain而不是release來銷燬自動釋放池。


36.
for(int index = 0; index < 20; index ++){
NSString *tempStr = @”tempStr”;
NSLog(tempStr);
NSNumber *tempNumber = [NSNumber numberWithInt:2];
NSLog(tempNumber);
}
這段代碼有什麼問題.?會不會造成內存泄露(多線程)?在內存緊張的設備上做大循環時自動釋放池是寫在循環內好還是循環外好?爲什麼?

37.內存管理的幾條原則時什麼?按照默認法則.那些關鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?

38.在一個對象釋放前.如果他被加到了notificationCenter 中.不在notificationcenter中remove這個對象可能會出現什麼問題?

39.怎樣實現一個 singleton的類.給出思路。

40.什麼是序列化或者Acrchiving,可以用來做什麼,怎樣與copy結合,原理是什麼?.

41. 線程與進程的區別和聯繫?
答案: 進程和線程都是由操作系統所體會的程序運行的基本 單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的併發性。
程和線程的主要差別在於它們是不同的操作系統資源 管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變 量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,所以多進程的程序要比多線程的程序健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一 些。但對於一些要求同時進行並且又要共享某些變量的併發操作,只能用線程,不能用進程。


42.在iphone上有兩件事情要做,請問是在一個線程裏按順序做效率高還是兩個線程裏做效率高?爲什麼?

43.runloop是什麼?在主線程中的某個函數裏調用了異步函數,怎麼樣block當前線程,且還能響應當前線程的timer事件,touch事件等.

44.ios平臺怎麼做數據的持久化?coredata和sqlite有無必然聯繫?coredata是一個關係型數據庫嗎?
iOS中可以有四種持久化數據的方式: 屬性列表、對象歸檔、SQLite3和Core Data;core data可以使你以圖形界面的方式快速的定義app的數據模型,同時在你的代碼中容易獲取到它。core data提供了基礎結構去處理常用的功能,例如保存,恢復,撤銷和重做,允許你在app中繼續創建新的任務。在使用core data的時候,你不用安裝額外的數據庫系統,因爲core data使用內置的sqlite數據庫。core data將你app的模型層放入到一組定義在內存中的數據對象。core data會追蹤這些對象的改變,同時可以根據需要做相反的改變,例如用戶執行撤銷命令。當core data在對你app數據的改變進行保存的時候,core data會把這些數據歸檔,並永久性保存。
mac os x中sqlite庫,它是一個輕量級功能強大的關係數據引擎,也很容易嵌入到應用程序。可以在多個平臺使用,sqlite是一個輕量級的嵌入式sql數據庫編程。與core data框架不同的是,sqlite是使用程序式的,sql的主要的API來直接操作數據表。
Core Data不是一個關係型數據庫,也不是關係型數據庫管理系統(RDBMS)。雖然Core Dta支持SQLite作爲一種存儲類型,但它不能使用任意的SQLite數據庫。Core Data在使用的過程種自己創建這個數據庫。Core Data支持對一、對多的關係。


45.闡述一個nil對象從interface bulider產生,到載入程序運行空間,最後被釋放時所經歷的生命週期.

47.kvc是什麼?kvo是什麼?有什麼特性?

48.響應者鏈是什麼?

49.unix上進程怎麼通信?

   UNIX主要支持三種通信方式:

   1. 基本通信:主要用來協調進程間的同步和互斥

   (1)鎖文件通信

     通信的雙方通過查找特定目錄下特定類型的文件(稱鎖文件)來完成進程間  對臨界資源訪問時的互斥;例如進程p1訪問一個臨界資源,首先查看是否有一個特定類型文件,若有,則等待一段時間再查找鎖文件。

   (2)記錄鎖文件

   2. 管道通信:適應大批量的數據傳遞

   3. IPC    :適應大批量的數據傳遞

 

50.timer的間隔週期準嗎?爲什麼?怎樣實現一個精準的timer?

 

51.UIscrollVew用到了什麼設計模式?還能再foundation庫中找到類似的嗎?(答案衆多,不知道哪個是對的~~)

模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型應用,

組合模式composition,所有的containerview都用了這個模式

觀察者模式observer,所有的UIResponder都用了這個模式。

 

52如果要開發一個類似eclipse的軟件,支持插件結構。且開放給第三方開發。你會怎樣去設計它?(大概思路)

 

53. main()

 {

  int a[5]={1,2,3,4,5};

  int *ptr=(int *)(&a+1); 

  printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));

}

答:2,5

    *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執行結果是2.5
,&a+1不是首地址+1,系統會認爲加一個a數組的偏 移,是偏移了一個數組的大小(本例是5個int,int *ptr=(int *)(&a+1);
則ptr實際 是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:

  &a是數組指針,其類型爲 int (*)[5];
而指針加1要根據指針類型加上一定的值,不同類型的指針+1之後增加的大小不同。a是長度爲5的int數組指針,所以要加 5*sizeof(int)所以ptr實際是a[5],但是prt與(&a+1)類型是不一樣的(這點很重要),所以prt-1只會減去 sizeof(int*),a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣,a是數組首地址,也就是a[0]的地址,&a是對象(數組)首地址,a+1是數組下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個對象的地址,即a[5].

 

54. 以下爲Windows NT下的32位C++程序,請計算sizeof的值

voidFunc ( char str[100] )  
{  
  sizeof( str ) =?  
}  
void *p = malloc( 100 ); 
sizeof ( p ) = ?

答案:這題 很常見了,Func( char str[100] )函數中數組名作爲函數形參時,在函數體內,數組名失去了本身的內涵,僅僅只是一個指針;在失去其內涵的同時,它還失去了其常量特性,可以作自增、自減等操作,可以被修改。Windows NT 32位平臺下,指針的長度(佔用內存的大小)爲4字節,故sizeof( str ) 、sizeof( p ) 都爲4。

 

55.- (void)*getNSString(const NSString *inputString)

{    inputString =@"This is a main test\n";

     return ;}

-main(void)

{NSString *a=@"Main";

NSString *aString = [NSStringstringWithString:@"%@",getNSString(a)];

NSLog(@"%@\n", aString);}

最後問輸出的字符串:NULL,output在 函數返回後,內存已經被釋放。

 

56.列舉幾種進程的同步機制,並比較其優缺點。

答案:  原子操作信號量機制    自旋鎖    管程,會合,分佈式系統 


進程之間通信的途徑

答案:共享存儲系統消息傳遞系統管道:以文件系統爲基礎

進程死鎖的原因

答案:資源競爭及進程推進順序非法

死鎖的4個必要條 件

答案:互斥、請求保持、不可剝奪、環路

死鎖的處理

答案:鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖

 

57.堆和棧的區別

管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。

申請大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示 overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個 問題,因爲棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出

分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的。

 

58.什麼是鍵-值,鍵路徑是什麼?

模型的性質是通過一個簡單的鍵(通常是個字符串)來指定的。視圖和控制器通過鍵來查找相應的屬性值。在一個給定的實體中,同一個屬性的所有值具有相同的數據類型。鍵-值編碼技術用於進行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機制。

鍵路徑是一個由用點作分隔符的鍵組成的字符串,用於指定一個連接在一起的對象性質序列。第一個鍵的
性質是由先前的性質決定的,接下來每個鍵的值也是相對於其前面的性質。鍵路徑使您可以以獨立於模型
實現的方式指定相關 對象的性質。通過鍵路徑,您可以指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相
關對象的特定屬性。

 

59.c和obj-c如何混用

1)obj-c的編譯器處理後綴爲m的文件時,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現obj- c的代碼,因爲cpp只是cpp
2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題
3)在cpp中混用obj- c其實就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。
如果模塊以類實現,那麼要按照cpp class的標準寫類的定義,頭文件中不能出現obj-c的東西,包括#import cocoa的。實現文件中,即類的實現代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是後綴是mm。
如果模塊以函數實現,那麼頭文件要按 c的格式聲明函數,實現文件中,c++函數內部可以用obj-c,但後綴還是mm或m。

總結:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關鍵是使用接口,而不能直接使用實現代碼,實際上cpp混用的是 obj-c編譯後的o文件,這個東西其實是無差別的,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp.

 

60.目標-動作機制

目標是動作消息的接收者。一個控件,或者更爲常見的是它的單元,以插座變量(參見"插座變量"部分)
的形式保有其動作消息的目標。

動作是控件發送給目標的消息,或者從目標的角度看,它是目標爲了響應動作而實現的方法。

程序需要某些機制來進行事件和指令的翻譯。這個機制就是目標-動作機制。

 

61.cocoatouch框架

iPhoneOS 應用程序的基礎Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統的成熟模式,但是它更多地專注於觸摸的接口和優化。UIKit 爲您提供了在 iPhone OS 上實現圖形,事件驅動程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上,包括文件處理,網絡,字符串操作等。

CocoaTouch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設計。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的獨特的圖形接口控件,按鈕,以及全屏視圖的功能,您還可以使用加速儀和多點觸摸手勢來控制您的應用。

各色俱全的框架 除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了創建世界一流iPhone 應用程序需要的所有框架,從三維圖形,到專業音效,甚至提供設備訪問 API 以控制攝像頭,或通過 GPS 獲知當前位置。Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務的強大的 Objective-C 框架,也在需要時提供基礎的 C 語言 API 來直接訪問系統。這些框架包括:

CoreAnimation

通過 CoreAnimation,您就可以通過一個基於組合獨立圖層的簡單的編程模型來創建豐富的用戶體驗。

CoreAudio

CoreAudio 是播放,處理和錄製音頻的專業技術,能夠輕鬆爲您的應用程序添加強大的音頻功能。

CoreData

提供了一個面向對象的數據管理解決方案,它易於使用和理解,甚至可處理任何應用或大或小的數據模型。

功能列表:框架分類

下面是 CocoaTouch 中一小部分可用的框架:

•   音頻和視頻

•   Core Audio

•   OpenAL

•   Media Library

•   AV Foundation

•   數據管理

•   Core Data

•   SQLite

•   圖形和動畫

•   Core Animation

•   OpenGL ES

•   Quartz 2D

•   網絡/li>

•   Bonjour

•   WebKit

•   BSD Sockets

•   用戶應用

•   Address Book

•   Core Location

•   Map Kit

•   Store Kit

 

62.objc的內存管理

如果您通過分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式來創建對象,您就擁
有這個對象,需要負責該對象的釋放。這個規則在使用NSObject的便利方法new 時也同樣適用.

如果您拷貝一個對象,您也擁有拷貝得到的對象,需要負責該對象的釋放.

如果您保持一個對象,您就部分擁有這個對象,需要在不再使用時釋放該對象。

如果您從其它對象那裏接收到一個對象,則您不擁有該對象,也不應該釋放它(這個規則有少數
的例外,在參考文檔中有顯式的說明)。

 

63.自動釋放池是什麼,如何工作

 當您向一個對象發送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對 象的一個引用放入到最新的自動釋放池。它仍然是個正當的對象,因此自動釋放池定義的作用域內的其它對象可以向它發送消息。當程序執行到作用域結束的位置時,自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。

1. ojc-c 是通過一種"referringcounting"(引用計數)的方式來管理內存的, 對象在開始分配內存(alloc)的時候引用計數爲一,以後每當碰到有copy,retain的時候引用計數都會加一, 每當碰到release和autorelease的時候引用計數就會減一,如果此對象的計數變爲了0, 就會被系統銷燬.
2. NSAutoreleasePool 就是用來做引用計數的管理工作的,這個東西一般不用你管的.
3. autorelease和release沒什麼區別,只是引用計數減一的時機不同而已,autorelease會在對象的使用真正結束的時候才做引用計數減一.

 

64.類工廠方法是什麼

 類工廠方法的實現是爲了向客戶提供方便,它們將分配和初始化合在一個步驟中, 返回被創建的對象,並
進行自動釋放處理。這些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前綴)。

工廠方法可能不僅僅爲了方便使用。它們不但可以將分配和初始化合在一起,還可以爲初始化過程提供對
象的分配信息。

類工廠方法的另一個目的是使類(比如NSWorkspace)提供單件實例。雖 然init...方法可以確認一
個類在每次程序運行過程只存在一個實例,但它需要首先分配一個“生的”實例,然後還必須釋放該實例。
工廠 方法則可以避免爲可能沒有用的對象盲目分配內存。

 

65.單件實例是什麼

Foundation和Application Kit 框架中的一些類只允許創建單件對象,即這些類在當前進程中的唯一實例。舉例來說,NSFileManager和NSWorkspace 類在使用時都是基於進程進行單件對象的實例化。當向這些類請求實例的時候,它們會向您傳遞單一實例的一個引用,如果該實例還不存在,則首先進行實例的分配和初始化。 單件對象充當控制中心的角色,負責指引或協調類的各種服務。如果類在概念上只有一個實例(比如
NSWorkspace),就應該產生一個單件實例,而不是多個實例;如果將來某一天可能有多個實例,您可
以使用單件實例機制,而不是工廠方法或函數。

 

66.動態綁定—在運行時確定要調用的方法

動態綁定將調用方法的確定也推遲到運行時。在編譯時,方法的調用並不和代碼綁定在一起,只有在消實發送出來之後,才確定被調用的代碼。通過動態類型和動態綁定技術,您的代碼每次執行都可以得到不同的結果。運行時因子負責確定消息的接 收者和被調用的方法。運行時的消息分發機制爲動態綁定提供支持。當您向一個動態類型確定了的對象發送消息時,運行環境系統會通過接收者的isa指針定位對象的類,並以此爲起點確定被調用的方法,方法和消息是動態綁定的。而且,您不必在Objective-C 代碼中做任何工作,就可以自動獲取動態綁定的好處。您在每次發送消息時,


特別是當消息的接收者是動態類型已經確定的對象時,動態綁定就會例行而 透明地發生。

 

67.obj-c的優缺點

objc優點:
  1)Cateogies 
  2) Posing 
  3) 動態識別
  4) 指標計算 
  5)彈性訊息傳遞
  6) 不是一個過度複雜的 C 衍生語言
  7) Objective-C 與 C++ 可混合編程


缺點: 
  1) 不支援命名空間 
  2)  不支持運算符重載

  3) 不支持多重繼承

  4) 使用動態運行時類型,所有的方法都是函數調用,所以很多編譯時優化方法都用不到。(如內聯函數等),性能低劣。

 

68.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 屬性的作用?

@property是 一個屬性訪問聲明,擴號內支持以下幾個屬性:
1,getter=getterName,setter=setterName,設置setter與 getter的方法名
2,readwrite,readonly,設置可供訪問級別
2,assign,setter方法直接賦值,不進行 任何retain操作,爲了解決原類型與環循引用問題
3,retain,setter方法對參數進行release舊值再retain新值,所有 實現都是這個順序(CC上有相關資料)
4,copy,setter方法進行Copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,再 Copy出新的對象,retainCount爲1。這是爲了減少對上下文的依賴而引入的機制。
5,nonatomic,非原子性訪問,不加同步, 多線程併發訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都爲原子型事務訪問。鎖被加到所屬對象實例級(我是這麼理解的…)。

 

69.ViewController的 didReceiveMemoryWarning 是在什麼時候被調用的?(87題)

70.談談你對ARC 的認識和理解?

 

71.  ObjC中,與alloc語義相反的方法是dealloc還是release?與retain語義相反的方法是dealloc還是release,爲什麼?需要與alloc配對使用的方法是dealloc還是release,爲什麼?

alloc與dealloc語意相反,alloc是創建變量,dealloc是釋放變量。 retain 對應release,retain 保留一個對象。調用之後,變量的計數加1。或許不是很明顯,在這有例爲證:                 

- (void)setName : (NSString*) name {

    [name retain];

    [myname release];

    myname = name; }

我們來解釋一下:設想,用戶在調用這個函數的時候,他注意了內存的管理,所以他小心的寫了如下代碼:

NSString* newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];

[aClasssetName: newname];

[newnamerelease];

我們來看一看newname的計數是怎麼變化的。首先,它被alloc,count = 1; 然後,在setName中,它被retain,count = 2; 最後,用戶自己釋放newname,count= 1,myname指向了newname。這也解釋了爲什麼需要調用[myname release]。我們需要在給myname賦新值的時候,釋放掉以前老的變量。retain 之後直接dealloc對象計數器沒有釋放。alloc 需要與release配對使用,因爲alloc 這個函數調用之後,變量的計數加1。所以在調用alloc 之後,一定要調用對應的release。另外,在release一個變量之後,他的值仍然有效,所以最好是後面緊接着再var = nil。

 

72.  在一個對象的方法裏面:

self.name<http://self.name/> = “object”;

name =”object”

有什麼不同?

 

 73.  這段代碼有什麼問題:

@implementation Person

- (void)setAge:(int)newAge {

self.age = newAge;

}

@end

 

 74.  什麼是retaincount?

 

 75.  以下每行代碼執行後,person對象的retain count分別是多少

Person *person = [[Person alloc] init];

[person retain];

[person release];

[person release];

 

76.  爲什麼很多內置類如UITableViewController的delegate屬性都是assign而不是retain的?

 

77.  定義屬性時,什麼情況使用copy,assign,和retain?

assign用於簡單數據類型,如NSInteger,double,bool,retain和copy用戶對象,copy用於當 a指向一個對象,b也想指向同樣的對象的時候,如果用assign,a如果釋放,再調用b會crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的內存,就可以解決這個問題。retain 會使計數器加一,也可以解決assign的問題。另外:atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否爲原子操作。在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:

if(property != newValue) {       [propertyrelease];       property = [newValueretain];   } 

 

78. autorelease的對象是在什麼時候被release的?

答:autorelease實際上只是把對release的調用延遲了,對於每一個Autorelease,系統只是把該Object放入了當前的 Autoreleasepool中,當該pool被釋放時,該pool中的所有Object會被調用Release。對於每一個Runloop,系統會隱式創建一個Autoreleasepool,這樣所有的releasepool會構成一個象CallStack一樣的一個棧式結構,在每一個 Runloop結束時,當前棧頂的Autoreleasepool會被銷燬,這樣這個pool裏的每個Object(就是autorelease的對象)會被release。那什麼是一個Runloop呢?一個UI事件,Timer call,delegate call, 都會是一個新的Runloop。那什麼是一個Runloop呢?一個UI事件,Timer call,delegate call, 都會是一個新的Runloop。

 

79.  這段代碼有什麼問題,如何修改

for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++)

{

NSString *string = @”Abc”;

string = [string lowercaseString];

string = [stringstringByAppendingString:@"xyz"];

NSLog(@“%@”, string);

}

 

80. autorelease和垃圾回收機制(gc)有什麼關係?IPhone OS有沒有垃圾回收(gc)?

 

81. Objective C中的protocal是什麼?

@protocal obj裏面的協議就如同java裏面的interface。

 

82. Objective C中的selector 是什麼?

你可以理解 @selector()就是取類方法的編號,他的行爲基本可以等同C語言的中函數指針,只不過C語言中,可以把函數名直接賦給一個函數指針,而 Objective-C的類不能直接應用函數指針,這樣只能做一個@selector語法來取.它的結果是一個SEL類型。這個類型本質是類方法的編號 (函數地址)。

 

83. Objective C中的category是什麼?

Objective-C提供了一個非常靈活的類(Class)擴展機制-類別(Category)。類別用於對一個已經存在的類添加方法 (Methods)。你只需要知道這個類的公開接口,不需要知道類的源代碼。需要注意的是,類別不能爲已存在的類添加實例變量(Instance Variables)。

子類(subclassing)是進行類擴展的另一種常用方法。與子類相比,類別最主要的優點是:系統中已經存在的類可以不需修改就可使用類別的擴展功能。

類別的第二大優點是實現了功能的局部化封裝。類別定義可以放在一個已存在的類(類A)的定義文件中(.h)。這意味着這個類別只有在類A被引用的前提下才會被外部看到。如果另一個類(類B)不需要用到類A的功能(沒有包含類A的.h文件),也就不會看到依附類A存在的類別。iOS SDK中廣泛運用這種類別定義法來封裝功能。

 

84. 什麼是Notification?什麼時候用delegate,什麼時候用Notification?

觀察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己的notification,其他類註冊這個 notification就可以收到通知,這些類可以在收到通知時做自己的操作(多觀察者默認隨機順序發通知給觀察者們,而且每個觀察者都要等當前的某個觀察者的操作做完才能輪到他來操作,可以用NotificationQueue的方式安排觀察者的反應順序,也可以在添加觀察者中設定反映時間,取消觀察需要在viewDidUnload跟dealloc中都要註銷)。

delegate針對one-to-one關係,並且reciever可以返回值給sender,notification可以針對one-to- one/many/none,reciever無法返回值給sender.所以,delegate用於sender希望接受到reciever的某個功能反饋值,

notification用於通知多個object某個事件。

 

85. 什麼是KVC和KVO?Notification和KVO有什麼不同?KVO在ObjC中是怎麼實現的?

 

86. ViewController 的 loadView,viewDidLoad, viewDidUnload 分別是在什麼時候調用的?在自定義ViewController的時候這幾個函數裏面應該做什麼工作?

答:viewDidLoad在view 從nib文件初始化時調用,loadView在controller的view爲nil時調用。此方法在編程實現view時調用,view 控制器默認會註冊memory warning notification,當view controller的任何view 沒有用的時候,viewDidUnload會被調用,在這裏實現將retain 的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這裏release,IBOutlet會負責release 。

 

87. ViewController 的didReceiveMemoryWarning 是在什麼時候被調用的?UIViewController類中didReceiveMemoryWarning默認的操作是什麼?

答:默認調用[superdidReceiveMemoryWarning]

 

88. UITableViewController 中,創建UITableViewCell時,initWithSytle:resuseIdentifier中,reuseIdentifier有什麼用?簡述UITableViewCell的複用原理.

複用隊列的元素增加:只有在cell被滑動出界面的時候,此cell纔會被加入到複用隊列中。每次在創建cell的時候,程序會首先通過調用 dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType方法,到複用隊列中去尋找標示符爲“cellType”的 cell,如果找不到,返回nil,然後程序去通過調用[[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:style reuseIdentifier:cellType] autorelease]來創建標示符爲“cellType”的cell。

 

89. UIView 和CALayer 有什麼區別?

兩者最大的區別是,圖層不會直接渲染到屏幕上。

 


90. 以 UIView 類animateWithDuration:animations: 爲例,簡述UIView動畫原理。
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