Google推薦的圖片加載庫Glide於Picasso比較

在泰國舉行的谷歌開發者論壇上,谷歌爲我們介紹了一個名叫 Glide 的圖片加載庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛的運用在google的開源項目中,包括2014年google I/O大會上發佈的官方app。

Glide和Picasso有90%的相似度,準確的說,就是Picasso的克隆版本。但是在細節上還是有不少區別的。

導入庫

Picasso

dependencies { compile ’com.squareup.picasso:picasso:2.5.1’}
Glide

dependencies { compile ’com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2’ compile ‘com.android.support:support-v4:22.0.0’}
Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實Support Library v4已經是應用程序的標配了,這不是什麼問題。

使用方法和特性

就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide加載圖片的方法和Picasso如出一轍。
Picasso

Picasso.with(context).load(url).into(ivImg);
Glide

Glide.with(context).load(url).into(ivImg);
Image Resizing

// Picasso.resize(300, 200);
// Glide.override(300, 200);
Center Cropping

// Picasso.centerCrop();
// Glide.centerCrop();
Transforming

// Picasso.transform(new CircleTransform())
// Glide.transform(new CircleTransform(context))
設置佔位圖或者加載錯誤圖

// Picasso.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound)
// Glide.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound)
雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因爲Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。
這裏寫圖片描述
同 時將Activity/Fragment作爲with()參數的好處是:圖片加載會和Activity/Fragment的生命週期保持一致,比如 Paused狀態在暫停加載,在Resumed的時候又自動重新加載。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。

默認Bitmap格式是RGB_565

下面是加載圖片時和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片加載到768x432的ImageView中)
這裏寫圖片描述
可以看到Glide加載的圖片質量要差於Picasso(ps:我看不出來哈),爲什麼?這是因爲Glide默認的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的內存開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的內存開銷圖(應用自身佔用了8m,因此以8爲基準線比較):
這裏寫圖片描述
如果你對默認的RGB_565效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以創建一個新的GlideModule將Bitmap格式轉換到ARGB_8888:

public class GlideConfiguration implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Apply options to the builder here.
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// register ModelLoaders here.
}
}
同時在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義爲meta-data

“com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration”android:value=“GlideModule”/>
我們再來看看內存開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍於上次的內存,但是Picasso的內存開銷仍然遠大於Glide。
這裏寫圖片描述

原因在於Picasso是加載了全尺寸的圖片到內存,然後讓GPU來實時重繪大小。而Glide加載的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。

當然,Picasso也可以指定加載的圖片大小的

Picasso.with(this)
.load(http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg)
.resize(768, 432)
.into(ivImgPicasso);
但是問題在於你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:

Picasso.with(this)
.load(http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg)
.fit()
.centerCrop()
.into(ivImgPicasso);
磁盤緩存

Picasso和Glide在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。

我 嘗試將ImageView調整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩存一個全尺寸的。Glide則不同,它會爲每種大小的ImageView緩存 一次。儘管一張圖片已經緩存了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調整成新尺寸的大小,然後將這個尺寸的也緩存起來。

具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。

不過,你可以改變這種行爲,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:

Glide.with(this)
.load(http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加載圖片的時候,全尺寸的圖片將從緩存中取出,重新調整大小,然後緩存。

Glide的這種方式優點是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因爲需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲。

有什麼Glide可以做而Picasso 做不到

Glide可以加載GIF動態圖,而Picasso不能。
這裏寫圖片描述
同時因爲Glide和Activity/Fragment的生命週期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨着Activity/Fragment的狀態暫停、重放。Glide 的緩存在gif這裏也是一樣,調整大小然後緩存。

但是從我的一次測試結果來看Glide 動畫會消費太多的內存,因此謹慎使用。

除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視頻解碼成一張靜態圖片。

還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。

最後一個是可以使用thumbnail()產生一個你所加載圖片的thumbnail。

其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將圖像轉換成字節數組等。

庫的大小和方法個數

Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。
Picasso和Glide的方法個數分別是840和2678個。

總結

Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide加載圖像以及磁盤緩存的方式都要優於Picasso,速度更快,並且Glide更有利於減少OutOfMemoryError的發生,GIF動畫是Glide的殺手鐗。不過Picasso的圖片質量更高。

文章轉自
Google推薦的圖片加載庫Glide介紹

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