android.graphics.Bitmap.Config<ALPHA_8, ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565

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最近學習Api文檔,打開Android.graphics.Bitmap類裏有一個內部類Bitmap.Config類,在Bitmap類裏createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)方法裏會用到,打開個這個類一看

枚舉變量
public static final Bitmap.Config  ALPHA_8
public static final Bitmap.Config  ARGB_4444 
public static final Bitmap.Config  ARGB_8888
public static final Bitmap.Config  RGB_565

一看,有點蒙了,ALPHA_8, ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565 到底是什麼呢?

其實這都是色彩的存儲方法:我們知道ARGB指的是一種色彩模式,裏面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其實所有的可見色都是右紅綠藍組成的,所以紅綠藍又稱爲三原色,每個原色都存儲着所表示顏色的信息值

說白了就ALPHA_8就是Alpha由8位組成
ARGB_4444就是由4個4位組成即16位,
ARGB_8888就是由4個8位組成即32位,
RGB_565就是R爲5位,G爲6位,B爲5位共16位

由此可見:
ALPHA_8        代表8位Alpha位圖
ARGB_4444      代表16位ARGB位圖
ARGB_8888     代表32位ARGB位圖
RGB_565         代表8位RGB位圖

位圖位數越高代表其可以存儲的顏色信息越多,當然圖像也就越逼真


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