Lua調用C++函數代碼示例

*******環境配置及項目設置同上一篇博客設置*******

lua中是以函數指針的形式調用函數, 並且所有的函數指針都必須滿足如下此種
類型:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

也就是說, 偶們在C++中定義函數時必須以lua_State爲參數, int爲返回值才能
Lua所調用. 但是不要忘記了, 偶們的lua_State是支持棧的, 所以通過棧可以
傳遞無窮個參數, 大小隻受內存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的個數
真正的返回值都存儲在lua_State的棧中. 偶們通常的做法是做一個wrapper,
所有需要調用的函數都wrap一下, 這樣就可以調用任意的函數了.

編碼如下:

// luaYc.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。

//


#include "stdafx.h"

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

/* the Lua interpreter */

lua_State* L;



static int average(lua_State *L)

{

/* get number of arguments */

int n = lua_gettop(L);

double sum = 0;

int i;


/* loop through each argument */

for (i = 1; i <= n; i++)

{

/* total the arguments */

sum += lua_tonumber(L, i);

}


/* push the average */

lua_pushnumber(L, sum / n);


/* push the sum */

lua_pushnumber(L, sum);


/* return the number of results */

return 2;

}



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

/* initialize Lua */

L = lua_open();

    luaopen_base(L);

/* load Lua base libraries */

luaL_openlibs(L);


/* register our function */

lua_register(L, "average", average);


/* run the script */

luaL_dofile(L, "D:\\LuaTestDoc\\Lua02.lua");


/* cleanup Lua */

lua_close(L);


return 0;

}

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lua02.lua文件編寫如下:

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)


print("The average is ", avg)
print("The sum is ", sum)

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程序運行結果是:The average is 30

                                 The sum is  150

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1.      程序說明:
* lua_gettop()
的作用是返回棧頂元素的序號. 由於Lua的棧是從1開始編號的,
所以棧頂元素的序號也相當於棧中的元素個數. 在這裏, 棧中元素的個數就
是傳入的參數個數.
* for
循環計算所有傳入參數的總和. 這裏用到了數值轉換lua_tonumber().
*
然後偶們用lua_pushnumber()把平均值和總和push到棧中.
*
最後, 偶們返回2, 表示有兩個返回值.
*
偶們雖然在C++中定義了average()函數, 但偶們的Lua程序並不知道, 所以需
要在main函數中加入

  /* register our function */
lua_register(L, "average", average);

這兩行的作用就是告訴e15.luaaverage()這樣一個函數.
*
這個程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c爲擴展名就不需要加extern "C"

編譯的方法偶們上次說過了, 方法相同.
e15.lua
執行的方法只能用上例中的C++中執行, 而不能用命令行方式執行.

3.
錯誤處理
在上例中, 偶們沒有對傳入的參數是否爲數字進行檢測, 這樣做不好. 所以這裏偶
們再加上錯誤處理的片斷.

把這段加在for循環之內:
if (!lua_isnumber(L, i)) {
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
lua_error(L);
}
這段的作用就是檢測傳入的是否爲數字.

加上這段之後, 偶們debug的時候就會簡單許多. 對於結合兩種語言的編程, 它們之
間傳遞數據的正確性檢測是非常重要的.

這裏有別人寫好的例子:
VC
http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
Linux
http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz

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