[DX10遊戲教程(C++)]教程1:在Visual Studio 2012中配置DirectX 10

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教程1:在Visual Studio 2012中配置DirectX 10

 

 

本教程使用Visual Studio 2012作爲教程的IDE.並只做最簡單配置.

配置內容:分別在debug與Release模式下配置包含目錄、庫目錄與鏈接文件。

 

一:新建空的Win32項目

按照下面紅圈中操作:

1:

2:圖中的1、2、3、4是操作步驟。可以在3那改下項目名、項目保存的位置(默認情況下你在工程中建的CPP文件就在那裏面。

3:

4:在1那裏把“空項目勾上。

至此,空項目建成,下面這張是效果圖,裏面啥也沒有。

 

二:在Debug下配置包含目錄、庫目錄、鏈接文件

1.

2.點編輯後,出新的對話框

3.點那三個點後,出現選擇目錄對話框

4.找到你的DirectX SDK安裝的目錄位置裏的include文件夾並選中。(如果沒安裝DirectX SDK,是不會有的,所以趕緊去下DirectX SDK來裝上。)

5

6.庫目錄的的配置與包含目錄的配置相似,但這裏要包含的是DirectX SDK目錄裏Lib下的x86文件夾(如果你的是64位操作系統,請選x64文件夾)。

7.在3那裏把d3d10.lib和d3dx10d.lib這兩個庫文件輸上去,每個文件的末尾加上分號“;”,最後點“應用”。

這樣,Debug下的配置完成!

 

三.在Release下配置包含目錄、庫目錄、鏈接文件。

1.

2.在Release下的配置與Debug下的幾乎一樣,只是鏈接的文件是d3d10.lib和d3dx10.lib(這裏的後面一個庫文件末尾沒有"d",Debug中的有,注意哈!

配置完點確定,完成!

 

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