Reactor模式和NIO

 當前分佈式計算 Web Services盛行天下,這些網絡服務的底層都離不開對socket的操作。他們都有一個共同的結構:
1. Read request
2. Decode request
3. Process service
4. Encode reply
5. Send reply

經典的網絡服務的設計如下圖,在每個線程中完成對數據的處理:

但這種模式在用戶負載增加時,性能將下降非常的快。我們需要重新尋找一個新的方案,保持數據處理的流暢,很顯然,事件觸發機制是最好的解決辦法,當有事件發生時,會觸動handler,然後開始數據的處理。

Reactor模式類似於AWT中的Event處理:

Reactor模式參與者

1.Reactor 負責響應IO事件,一旦發生,廣播發送給相應的Handler去處理,這類似於AWT的thread
2.Handler 是負責非堵塞行爲,類似於AWT ActionListeners;同時負責將handlers與event事件綁定,類似於AWT addActionListener

如圖:

Java的NIO爲reactor模式提供了實現的基礎機制,它的Selector當發現某個channel有數據時,會通過SlectorKey來告知我們,在此我們實現事件和handler的綁定。

我們來看看Reactor模式代碼:


public class Reactor implements Runnable{

  final Selector selector;
  final ServerSocketChannel serverSocket;

  Reactor(int port) throws IOException {
    selector = Selector.open();
    serverSocket = ServerSocketChannel.open();
    InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),port);
    serverSocket.socket().bind(address);

    serverSocket.configureBlocking(false);
    //向selector註冊該channel
     SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);

    logger.debug("-->Start serverSocket.register!");

    //利用sk的attache功能綁定Acceptor 如果有事情,觸發Acceptor
    sk.attach(new Acceptor());
    logger.debug("-->attach(new Acceptor()!");
  }


  public void run() { // normally in a new Thread
    try {
    while (!Thread.interrupted())
    {
      selector.select();
      Set selected = selector.selectedKeys();
      Iterator it = selected.iterator();
      //Selector如果發現channel有OP_ACCEPT或READ事件發生,下列遍歷就會進行。
      while (it.hasNext())
        //來一個事件 第一次觸發一個accepter線程
        //以後觸發SocketReadHandler
        dispatch((SelectionKey)(it.next()));
        selected.clear();
      }
    }catch (IOException ex) {
        logger.debug("reactor stop!"+ex);
    }
  }

  //運行Acceptor或SocketReadHandler
  void dispatch(SelectionKey k) {
    Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
    if (r != null){
      // r.run();

    }
  }

  class Acceptor implements Runnable { // inner
    public void run() {
    try {
      logger.debug("-->ready for accept!");
      SocketChannel c = serverSocket.accept();
      if (c != null)
        //調用Handler來處理channel
        new SocketReadHandler(selector, c);
      }
    catch(IOException ex) {
      logger.debug("accept stop!"+ex);
    }
    }
  }
}

以上代碼中巧妙使用了SocketChannel的attach功能,將Hanlder和可能會發生事件的channel鏈接在一起,當發生事件時,可以立即觸發相應鏈接的Handler。

再看看Handler代碼:

public class SocketReadHandler implements Runnable {

  public static Logger logger = Logger.getLogger(SocketReadHandler.class);

  private Test test=new Test();

  final SocketChannel socket;
  final SelectionKey sk;

   static final int READING = 0, SENDING = 1;
  int state = READING;

  public SocketReadHandler(Selector sel, SocketChannel c)
    throws IOException {

    socket = c;

    socket.configureBlocking(false);
     sk = socket.register(sel, 0);

    //將SelectionKey綁定爲本Handler 下一步有事件觸發時,將調用本類的run方法。
    //參看dispatch(SelectionKey k)
    sk.attach(this);

    //同時將SelectionKey標記爲可讀,以便讀取。
    sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
    sel.wakeup();
  }

  public void run() {
    try{
    // test.read(socket,input);
      readRequest() ;
    }catch(Exception ex){
    logger.debug("readRequest error"+ex);
    }
  }


/**
* 處理讀取data
* @param key
* @throws Exception
*/
private void readRequest() throws Exception {

  ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);
  input.clear();
  try{

    int bytesRead = socket.read(input);

    ......

    //激活線程池 處理這些request
    requestHandle(new Request(socket,btt));

    .....


  }catch(Exception e) {
  }

}

注意在Handler裏面又執行了一次attach,這樣,覆蓋前面的Acceptor,下次該Handler又有READ事件發生時,將直接觸發Handler.從而開始了數據的讀 處理 寫 發出等流程處理。

將數據讀出後,可以將這些數據處理線程做成一個線程池,這樣,數據讀出後,立即扔到線程池中,這樣加速處理速度:

更進一步,我們可以使用多個Selector分別處理連接和讀事件。

一個高性能的Java網絡服務機制就要形成,激動人心的集羣並行計算即將實現。

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