讀《遊戲設計夢工廠》二

第二章:遊戲的結構

1.玩家

玩家與聽衆和觀衆最大的區別就是玩家必須自願接受遊戲的規則和限制,並且參與到遊戲的過程當中

2.目標

遊戲肯定會有目標,比如馬里奧解救公主,一個遊戲沒有目標,結構就會變得很鬆散

3.程序

程序是遊戲規定的玩的行爲或者方式,這是遊戲和其他體驗的一個重要區別,他指引玩家的行動,創造了在遊戲之外幾乎不可能發生的互動

4.規則

規則就是遊戲由什麼物品組成,玩家能做什麼,不能做什麼,或者在不同的情況下或許會發生什麼事,規則可以定義遊戲的物品和概念,也可以限制玩家的行動和互動對象,規則和程序的概念具有權威性

5.資源

資源的定義就是某些物品具有稀缺性和實用性而擁有價值,在遊戲中應該就是我們所說的裝備之類的

6.衝突

玩家的目標規則,程序的關係限制指引了玩家的行爲,創造了遊戲的另外一個與其他行爲的區別就是衝突,玩家需要努力解決衝突才能實現目標,比如遊戲中的解謎,或者打怪之內的,都是在解決衝突

7.邊界

邊界就是遊戲世界和現實世界的區別

8.結果

遊戲的結果和目標是不同的,所有的玩家都可以實現目標,但是遊戲的結果卻只有一個,不確定的結果在以玩法爲核心的流程中很重要

什麼是謎題?

1.謎題是有趣的

2.謎題只有一個正確答案

圖像標題


前設

一款基本的遊戲使人投入的方式就是遊戲中主要的前設,他給正規元素提供了內容

角色

馬里奧就是角色,你懂的,但是一個好的角色很難,如何把一個角色設計的有血有肉,活靈活現很難

故事

故事可以產生強大的情感影響,比如“奧日與黑暗森林”我很喜歡的一款遊戲

戲劇元素


總結:

定義遊戲

一個遊戲是一個封閉的,正規的系統

讓玩家投入於有結構的衝突中

以一種不平等的方式來解決遊戲的不確定性


希望我們可以打破牢籠把玩家帶到不可思議的地方!!!! ---作者說的


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