Android 多線程:使用Thread和Handler

 

當一個程序第一次啓動時,Android會同時啓動一個對應的主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,如:用戶的按鍵事件,用戶接觸屏幕的事件以及屏幕繪圖事件,並把相關的事件分發到對應的組件進行處理。所以主線程通常又被叫做UI線程。

比如說從網上獲取一個圖片,在一個ImageView中將其顯示出來,這種涉及到網絡操作的程序一般都是需要開一個線程完成網絡訪問,但是在獲得圖片後,是不能直接在網絡操作線程中調用ImageView的相關方法的,因爲其他線程中是不能直接訪問主UI線程成員 。

完整代碼:

注意的是:Manifest.xml文件中,要聲明網絡權限。

 

package com.xsjayz.thread;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

/**
 * 使用Thread+Handler的方式實現在非UI線程發送消息通知UI線程更新界面
 * 
 * <a href="http://my.oschina.net/arthor" class="referer" target="_blank">@author</a>  XuShaoJie
 * @version 2012-08-31
 */
public class ThreadHandlerActivity extends Activity {

	private static final int MSG_SUCCESS = 0;// 獲取圖片成功的標識
	private static final int MSG_FAILURE = 1;// 獲取圖片失敗的標識

	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	private Thread mThread;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
		mButton = (Button) findViewById(R.id.button);

		mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// 如果線程還沒啓動,則啓動新的線程
				if (mThread == null) {
					mThread = new Thread(runnable);
					mThread.start();

					// 否則提示:"線程已經啓動"
				} else {
					Toast.makeText(
							getApplication(),
							getApplication().getString(R.string.thread_started),
							Toast.LENGTH_LONG).show();
				}
			}
		});
	}

	private Handler mHandler = new Handler() {
		// 重寫handleMessage()方法,此方法在UI線程運行
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			// 如果成功,則顯示從網絡獲取到的圖片
			case MSG_SUCCESS:
				mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
				Toast.makeText(getApplication(),
						getApplication().getString(R.string.get_pic_success),
						Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;
			// 否則提示失敗
			case MSG_FAILURE:
				Toast.makeText(getApplication(),
						getApplication().getString(R.string.get_pic_failure),
						Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;
			}
		}
	};

	Runnable runnable = new Runnable() {
		// 重寫run()方法,此方法在新的線程中運行
		@Override
		public void run() {
			HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
			// 從網絡上獲取圖片
			HttpGet httpGet = new HttpGet(
					"http://www.oschina.net/img/logo.gif");
			final Bitmap bitmap;
			try {
				HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
				// 解析爲圖片
				bitmap = BitmapFactory.decodeStream(httpResponse.getEntity()
						.getContent());
			} catch (Exception e) {
				mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();// 獲取圖片失敗
				return;
			}

			// 獲取圖片成功,向UI線程發送MSG_SUCCESS標識和bitmap對象
			mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS, bitmap).sendToTarget();
		}
	};

}

 

 

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