一個像素點的顏色是由RGB三個通道組成,人眼最大的色值範圍是0-255,則人眼能識別的顏色是255*255*255=2的24次方。這些像素點的顏色就有2的24次方種。
當R=B=G時候,像素點的顏色就呈現黑白色調,這種像素點拼接起來的圖像程偉灰度圖,R=B=G的通道值就是灰階,彩色像素點轉灰階值一般採用R:G:B=3:6:1的算法計算灰階值。
當一個像素點能表現出的顏色種類是2的16位時,則稱爲16位圖,以此類推,最高位真彩圖像就是24位圖
一個像素點的顏色是由RGB三個通道組成,人眼最大的色值範圍是0-255,則人眼能識別的顏色是255*255*255=2的24次方。這些像素點的顏色就有2的24次方種。
當R=B=G時候,像素點的顏色就呈現黑白色調,這種像素點拼接起來的圖像程偉灰度圖,R=B=G的通道值就是灰階,彩色像素點轉灰階值一般採用R:G:B=3:6:1的算法計算灰階值。
當一個像素點能表現出的顏色種類是2的16位時,則稱爲16位圖,以此類推,最高位真彩圖像就是24位圖
合理的方案是:單獨在可視化編輯器裏可以單寫,在場景文件中也以單獨文件形式存在,導出場景文件在Asset Pipeline裏編譯時應該以字符串的形式編