_eventDispatcher addEventListenerWithFixedPriority和addEventListenerWithSceneGraphPriority

在官方文檔中,node對象有一個_eventDispatcher成員變量,所以繼承node的對象也有這個變量。

當我們需要去層等沒有集成點擊事件的節點監聽點擊事件時,需要這樣,實例代碼:

  1. listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){  
  2.       
  3.     Vec2 locationInNode = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
  4.     Size s = this->getContentSize();  
  5.     Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
  6.       
  7.     if (rect.containsPoint(locationInNode))  
  8.     {  
  9.         this->setColor(Color3B::RED);  
  10.         return true;  
  11.     }  
  12.     return false;  
  13. };  
  14.   
  15. listener->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){  
  16.     this->setColor(Color3B::WHITE);  
  17.       
  18.     if (_removeListenerOnTouchEnded)  
  19.     {  
  20.         _eventDispatcher->removeEventListener(listener);  
  21.     }  
  22. };  
  23.   
  24. if (_fixedPriority != 0)  
  25. {  
  26.     _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, _fixedPriority);  
  27. }  
  28. else  
  29. {  
  30.     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);  
  31. }  

作爲初學者,我剛看到這樣的代碼有點不懂,兩個添加事件監聽的方法,即:

addEventListenerWithFixedPriority和addEventListenerWithSceneGraphPriority。

於是官網上學習,發現後者可以實現當節點銷燬時,同時銷燬添加的事件監聽。

前者官網上有相應的解釋,但是不沒有理解。後來學習了官網實例,才瞭解了addEventListenerWithFixedPriority的作用。所以學習還是要理論和實踐相結合。

對於addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, int fixedPriority),需要傳兩個參數,一個是需要監聽的事件,另一個是監聽的事件等級,等級越小,事件越靠前


這個是官方示例,當我點擊黃色和紅色區域時,先收到點擊事件的是紅色圖片。如下圖:


因爲給上面各個圖片的點擊事件中,藍色的fixedPriority爲30, 紅色的fixedPriority爲35,黃色的fixedPriority爲40,所以,如果點擊藍色和紅色的共同區域,先收到事件的是藍色;點擊紅色和黃色的共同區域,先收到事件的是紅色。

下面是實例代碼:

  1. // FixedPriorityChangedTest  
  2.   
  3. class TouchableSprite : public Sprite  
  4. {  
  5. public:  
  6.     static TouchableSprite* create(int priority = 0)  
  7.     {  
  8.         auto ret = new (std::nothrow) TouchableSprite(priority);  
  9.         if (ret && ret->init())  
  10.         {  
  11.             ret->autorelease();  
  12.         }  
  13.         else  
  14.         {  
  15.             CC_SAFE_DELETE(ret);  
  16.         }  
  17.         return ret;  
  18.     }  
  19.   
  20. protected:  
  21.     TouchableSprite(int priority)  
  22.     : _listener(nullptr)  
  23.     , _fixedPriority(priority)  
  24.     , _removeListenerOnTouchEnded(false)  
  25.     {  
  26.     }  
  27.       
  28. public:  
  29.     void onEnter() override  
  30.     {  
  31.         Sprite::onEnter();  
  32.           
  33.         auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();  
  34.         listener->setSwallowTouches(true);  
  35.           
  36.         listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){  
  37.               
  38.             Vec2 locationInNode = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
  39.             Size s = this->getContentSize();  
  40.             Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
  41.               
  42.             if (rect.containsPoint(locationInNode))  
  43.             {  
  44.                 this->setColor(Color3B::RED);  
  45.                 return true;  
  46.             }  
  47.             return false;  
  48.         };  
  49.           
  50.         listener->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){  
  51.             this->setColor(Color3B::WHITE);  
  52.               
  53.             if (_removeListenerOnTouchEnded)  
  54.             {  
  55.                 _eventDispatcher->removeEventListener(listener);  
  56.             }  
  57.         };  
  58.           
  59.         if (_fixedPriority != 0)  
  60.         {  
  61.             _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, _fixedPriority);  
  62.         }  
  63.         else  
  64.         {  
  65.             _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);  
  66.         }  
  67.   
  68.         _listener = listener;  
  69.     }  
  70.       
  71.     void onExit() override  
  72.     {  
  73.         _eventDispatcher->removeEventListener(_listener);  
  74.           
  75.         Sprite::onExit();  
  76.     }  
  77.   
  78.     void removeListenerOnTouchEnded(bool toRemove) { _removeListenerOnTouchEnded = toRemove; };  
  79.       
  80.     inline EventListener* getListener() { return _listener; };  
  81.       
  82. private:  
  83.     EventListener* _listener;  
  84.     int _fixedPriority;  
  85.     bool _removeListenerOnTouchEnded;  
  86. };  
  87.   
  88. void FixedPriorityTest::onEnter()  
  89. {  
  90.     EventDispatcherTestDemo::onEnter();  
  91.       
  92.     Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  93.     Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  94.       
  95.     auto sprite1 = TouchableSprite::create(30);  
  96.     sprite1->setTexture("Images/CyanSquare.png");  
  97.     sprite1->setPosition(origin+Vec2(size.width/2, size.height/2) + Vec2(-80, 40));  
  98.     addChild(sprite1, 10);  
  99.       
  100.     auto sprite2 = TouchableSprite::create(35);  
  101.     sprite2->setTexture("Images/MagentaSquare.png");  
  102.     sprite2->setPosition(origin+Vec2(size.width/2, size.height/2));  
  103.     addChild(sprite2, 20);  
  104.       
  105.     auto sprite3 = TouchableSprite::create(40);  
  106.     sprite3->setTexture("Images/YellowSquare.png");  
  107.     sprite3->setPosition(Vec2(0, 0));  
  108.     sprite2->addChild(sprite3, 1);  
  109.   
  110. }  
轉載地址:https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/78630789
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