http://www.mamicode.com/info-detail-242066.html
看到了,覺得不錯,轉載下,感謝作者。
osgEarth OpenStreetMap在線地圖案例 1) 案例概述 OpenStreet地圖案例。 2) 軟件環境 osgEarth:官方代碼庫最新代碼,地址:www.github.com/gwaldron/osgearth
Earth 格式文件說明(初學者,請斧正) 地圖 Map MAP是根節點。 <map name = "my map" type = "geocentric" version = "2" > <o
osgearth_annotation示例 #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgEarthUtil/
使用QTreeWidget時,構造函數裏面添加子節點是好的,在槽函數裏面同樣的代碼添加子節點程序就卡主不動; 代碼如下: //test topLevelItem QTreeWidgetItem *ItemYing
osgEarth gpx文件 16. feature_gpx.earth 1) 案例概述 GPS輸出的gpx文件加載案例。 2) 軟件環境 osgEarth:官方代碼庫2017.11.09最新代碼地址:www.github.com
osgEarth rex地形引擎案例 31. readymap-rex.earth 1) 案例概述 Rex地形驅動案例,以readymap高程和影像爲底圖。 2) 軟件環境 osgEarth:官方代碼庫最新代碼地址:www.git
osgEarth ReadyMap影像投影圖顯示 30. readymap_flat.earth 1) 案例概述 使用投影座標系統,顯示 readymap影像案例。 2) 軟件環境 osgEarth:官方代碼庫最新代碼地址:www
osgEarth圖層顯示分辨率案例 24.min_max_resolutions.earth 1) 案例概述 圖層的最小最大分辨率案例。 圖像層,不同層級對應不同分辨率,在配置分辨率範圍內的層級顯示 2) 軟件環境 osgEarth
前言 最近需要在ios平臺下進行DataEarth開發,主要是基於osgEarth渲染引擎做二次開發。源碼版本:OpenScenGraph3.6.5、osgEarth 2.10.2和Xcode 11.3做集成開發。碰到一個比較奇葩
第一章 OSGEarth介紹 第二章 OSGEarth編譯環境配置 OSGEarth的編譯環境配置隨着版本的不同、運行平臺的不同,也有很大的差異。本章主要以Windows XP SP3(x86)爲平臺,Visual Studio
通過ModelNode添加三維模型到地圖,代碼實現如下: m_AnnoGroup = new osg::Group(); m_MapNode->addChild(m_AnnoGroup); osg::ref_ptr<osg::Node>
基於Osgearth對象使用osgEarth::Util::Controls::ImageControl添加指北針,代碼如下: osg::ref_ptr<osg::Image> pCompass = osgDB::readImageFil
基於ViewerWidget類,通過加載earth文件方式創建三維地球,實現Osgearth在Qt5.13中QWidget顯示 (1)初始化節點 m_Root = new osg::Group(); std::string url = m
基於Osgearth對象實現圖像的添加/刪除功能 (1)添加圖像 通過Gdal添加GeoTiff圖像,代碼如下: osgEarth::Drivers::GDALOptions layerOpt; layerOpt.url() = osgE