筆試常考的幾種設計模式

 

1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)

該模式主要目的是使內存中保持1個對象。看下面的例子:

package org.sp.singleton;

//方法一
public class Singleton {
//將自身的實例對象設置爲一個屬性,並加上Static和final修飾符
private static final Singleton instance = new Singleton();
//將構造方法設置成私有形式
private Singleton() {
}
//通過一個靜態方法向外界提供這個類的實例
public static Singleton getInstance() {
   return instance;
}

}

//方法二
class Singleton2 {

private static Singleton2 instance2 = null;

public static synchronized Singleton2 getInstance() {

   if (instance2 == null)
    instance2 = new Singleton2();
   return instance2;
}
}

注:這二個方法實現了一樣的功能,但個人推薦採用第一種方法。

2.工廠模式

該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:

public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
   ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
   return cd;
}
}

interface ClassesDao{
public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
   System.out.println("A班");
}
}

class test
{
public static void main(String[] args){
   Factory f = new Factory();
   f.getClassesDao().getClassesName();
}
}

這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過接口獲取對象的引用

3.建造模式

該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常複雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些複雜性,就可以使用建造模式。

具體看看下面的例子:

4.門面模式

這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。

具體看看這個例子:

interface ClassesDao{
public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
   return "A班";
}
}

interface ClassesDao2{
public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
public String getClasses2Name(){
   return "B班";
}
}

class ServiceManager
{
private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
public void printOut(){
   System.out.println(cd.getClassesName()+"   "+cd2.getClassesName());
}
};

雖然這個例子不全,但基本意思已經很明顯了。

5.策略模式

這個模式是將行爲的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。

看這個例子:

package org.sp.strategy;

/**
* 加法具體策略類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Addition extends Operation {

@Override
public float parameter(float a, float b) {
   return a+b;
}

}

package org.sp.strategy;

/**
* 除法具體策略類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Division extends Operation {

@Override
public float parameter(float a, float b) {
   return a/b;
}

}

package org.sp.strategy;

/**
* 乘法具體策略類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Multiplication extends Operation{

@Override
public float parameter(float a, float b) {
   return a*b;
}

}

package org.sp.strategy;

/**
* 減法具體策略類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Subtration extends Operation {

@Override
public float parameter(float a, float b) {
   return a-b;
}

}

package org.sp.strategy;

/**
* 抽象策略類也可以使用接口來代替
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public abstract class Operation {

public abstract float parameter(float a, float b);
}

package org.sp.strategy;

/**
* 策略環境類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Condition {

public static final Addition add = new Addition();

public static final Subtration sub = new Subtration();

public static final Multiplication mul = new Multiplication();

public static final Division div = new Division();

}

package org.sp.strategy;

/**
* 測試客戶端
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Client {

public static void main(String[] args) {
   float a = 100;
   float b = 25;
  
   System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));
}

}

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