1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)
該模式主要目的是使內存中保持1個對象。看下面的例子:
package org.sp.singleton;
//方法一
public class Singleton {
//將自身的實例對象設置爲一個屬性,並加上Static和final修飾符
private static final Singleton instance = new Singleton();
//將構造方法設置成私有形式
private Singleton() {
}
//通過一個靜態方法向外界提供這個類的實例
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
//方法二
class Singleton2 {
private static Singleton2 instance2 = null;
public static synchronized Singleton2 getInstance() {
if (instance2 == null)
instance2 = new Singleton2();
return instance2;
}
}
注:這二個方法實現了一樣的功能,但個人推薦採用第一種方法。
2.工廠模式
該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過接口獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常複雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些複雜性,就可以使用建造模式。
具體看看下面的例子:
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
具體看看這個例子:
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
return "A班";
}
}
interface ClassesDao2{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
public String getClasses2Name(){
return "B班";
}
}
class ServiceManager
{
private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
public void printOut(){
System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
}
};
雖然這個例子不全,但基本意思已經很明顯了。
5.策略模式
這個模式是將行爲的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。
看這個例子:
package org.sp.strategy;
/**
* 加法具體策略類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Addition extends Operation {
@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a+b;
}
}
package org.sp.strategy;
/**
* 除法具體策略類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Division extends Operation {
@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a/b;
}
}
package org.sp.strategy;
/**
* 乘法具體策略類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Multiplication extends Operation{
@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a*b;
}
}
package org.sp.strategy;
/**
* 減法具體策略類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Subtration extends Operation {
@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a-b;
}
}
package org.sp.strategy;
/**
* 抽象策略類也可以使用接口來代替
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public abstract class Operation {
public abstract float parameter(float a, float b);
}
package org.sp.strategy;
/**
* 策略環境類
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Condition {
public static final Addition add = new Addition();
public static final Subtration sub = new Subtration();
public static final Multiplication mul = new Multiplication();
public static final Division div = new Division();
}
package org.sp.strategy;
/**
* 測試客戶端
* @author 無盡de華爾茲
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
float a = 100;
float b = 25;
System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));
}
}