繼承Application實現Android數據共享

 Application類


    在Android中,啓動一個應用,首先會初始化Application,然後再通過它檢查AndroidManifest.xml清單文件,選擇需要首先啓動的Activity。


    在Activity中可以使用getApplication()方法獲得該Application的實例,使用它就可以獲得當前應用的主題、資源文件中的內容等,並且我們可以通過它來添加自己的全局屬性,如User。例如開發一個遊戲,需要保存分數,那麼我們就可以繼承Application。

 

        首先,先寫個Application的子類:

import android.app.Application;
public class GameApplication extends Application {
    private int score;
    public int getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
}
  然後在manifest.xml文件裏面修改

<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".DemoActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="ResultActivity"></activity>
    </application>

      注意到添加了android:name=".GameApplication" 。

 

      修改完了以後,再往下看

public class DemoActivity extends Activity {
    public Button button;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);     
        button=(Button)findViewById(R.id.button);
        ((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {			
			public void onClick(View v) {
				Intent intent=new Intent();
				intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);
				startActivity(intent);
			}
		});
    }
}

 在這個activity裏面設置了分數,我們可以在別的activity裏面取出來:
public class ResultActivity extends Activity {
       @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onCreate(savedInstanceState);
    	setContentView(R.layout.other);
    	TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
    	int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
    	tv.setText("你的成績是:"+score);
    }
}

        這只是個簡單的例子,當然,想要完成以上功能,使用intent傳值就可以了,這樣還顯得麻煩,但是,如果有很多activity,使用這種方法就會發現很有用,是不是使用sharepreference也可以完成類似功能呢,可以,但是,效率方面就要比這個差很多了,sharepreference主要是用來存儲數據,你可以退出程序時把所需要保存的簡單數據保存到sharepreference裏面,當然複雜的數據,還得使用sqllite。
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