遊戲外掛的編寫原理(五)

(6) 在ActiveKey.cpp中加入頭文件聲明 "#include "wsock32.h"。 從“工程”菜
單中選擇“設置”,彈出

Project Setting對話框,選擇Link標籤,在“對象/庫模塊”中輸入Ws2_32..lib。

  (7) 重新編譯ActiveKey項目,產生ActiveKey.dll文件,將其拷貝到Simulate.exe
目錄下。運行Simulate.exe並

啓動全局鉤子。激活任意應用程序,按F11鍵後,運行此程序中可能調用MessageBoxA函
數的操作,看看信息框是不是

有所變化。同樣,如此程序正在接收網絡數據包,就可以實現封包功能了。

  六、結束語

  除了以上介紹的幾種遊戲外掛程序常用的技術以外,在一些外掛程序中還使用了遊
戲數據修改技術、遊戲加速技術等。在這篇文章裏,就不逐一介紹了。

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