SDK接入

最近一直在接入SDK,因为手游要上线了,但是渠道有很多,上百家的渠道加起来很是困难,而且由于官方给的文档也是很不专业,因为经常更新,没有一个好的参考文档。在接入的时候遇到了很多问题,这里就大概总结一二吧。

接入SDK的基本流程就是:

1.首先在渠道注册开发者账号;

2.提交游戏到渠道,会生成sdk_key;

3.提交计费文档,渠道返回给计费文件;

4.将渠道官方的SDK下载下来,主要包含一些lib文件和jar包;

5.为了调用这些jar包,需要在eclipse下面的主入口调用初始化,每个渠道的初始化是不一样的;

6.然后就是调用付费函数,一般付费函数都有一个回调参数,就是付费成功与否;

7.需要修改的又AndroidMainfest.xml文件,lib文件,assest文件。


在接入SDK的时候遇到了很多eclipse的编译问题,应该是CDT兼容的不好原因吧。

1.找不好NDK_ROOT,需要到c++/c build -》environment里面配置NDK_ROOT,就是找到ndk的路径;

2.编译完之后生成apk的时候,将CDT的勾选划掉,否则也会出现问题;

3.在Xcode里面改完代码之后,需要refresh,否则代码没有得到更新;

4.首次进入和退出之后,有时候eclipse无法编译,这是因为.cproject里面多了一些参数,删除掉就OK了

<cconfiguration id="0.1377291156  888888888">

5.有时候打开eclipse时候,会出现编译错误,那是因为生成的cpu_furture的中间文件,需要删除之后就好了。

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