c++類型轉化的比較

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== dynamic_cast .vs. static_cast
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If pb really points to an object of type D, then pd1 and pd2 will get the same value. They will also get the same value if pb == 0.

If pb points to an object of type B and not to the complete D class, then dynamic_cast will know enough to return zero. However, static_cast relies on the programmer’s assertion that pb points to an object of type D and simply returns a pointer to that supposed D object.

dynamic_cast可用於繼承體系中的向下轉型,即將基類指針轉換爲派生類指針,比static_cast更嚴格更安全。dynamic_cast在執行效率上比static_cast要差一些,但static_cast在更寬上範圍內可以完成映射,這種不加限制的映射伴隨着不安全性。static_cast覆蓋的變換類型除類層次的靜態導航以外,還包括無映射變換、窄化變換(這種變換會導致對象切片,丟失信息)、用VOID*的強制變換、隱式類型變換等...


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== static_cast .vs. reinterdivt_cast
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reinterdivt_cast是爲了映射到一個完全不同類型的意思,這個關鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它。我們映射到的類型僅僅是爲了故弄玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的。(這句話是C++編程思想中的原話)

static_cast reinterdivt_cast 操作符修改了操作數類型。它們不是互逆的; static_cast 在編譯時使用類型信息執行轉換,在轉換執行必要的檢測(諸如指針越界計算, 類型檢查). 其操作數相對是安全的。另一方面;reinterdivt_cast 僅僅是重新解釋了給出的對象的比特模型而沒有進行二進制轉換, 例子如下:



上面的例子中, 我們將一個變量從 int 轉換到 double 這些類型的二進制表達式是不同的。 要將整數 9 轉換到 雙精度整數 9static_cast 需要正確地爲雙精度整數 d 補足比特位。其結果爲 9.0。而reinterdivt_cast 的行爲卻不同:

 

 

這次, 結果有所不同. 在進行計算以後, d 包含無用值. 這是因爲 reinterdivt_cast 僅僅是複製 n 的比特位到 d, 沒有進行必要的分析.

因此, 你需要謹慎使用 reinterdivt_cast.

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