一、本節內容
本節內容包括:
- 對標準庫的擴充: 智能指針和引用計數
- RAII 與引用計數
std::shared_ptr
std::unique_ptr
std::weak_ptr
二、RAII 與引用計數
瞭解 Objective-C
/Swift
的程序員應該知道引用計數的概念。引用計數這種計數是爲了防止內存泄露而產生的。基本想法是對於動態分配的對象,進行引用計數,每當增加一次對同一個對象的引用,那麼引用對象的引用計數就會增加一次,每刪除一次引用,引用計數就會減一,當一個對象的引用計數減爲零時,就自動刪除指向的堆內存。
在傳統 C++ 中,『記得』手動釋放資源,總不是最佳實踐。因爲我們很有可能就忘記了去釋放資源而導致泄露。所以通常的做法是對於一個對象而言,我們在構造函數的時候申請空間,而在析構函數(在離開作用域時調用)的時候釋放空間,也就是我們常說的 RAII 資源獲取即初始化技術。
凡事都有例外,我們總會有需要將對象在自由存儲上分配的需求,在傳統 C++ 裏我們只好使用 new
和 delete
去『記得』對資源進行釋放。而
C++11 引入了智能指針的概念,使用了引用計數的想法,讓程序員不再需要關心手動釋放內存。這些智能指針就包括 std::shared_ptr
/std::unique_ptr
/std::weak_ptr
,使用它們需要包含頭文件 <memory>
。
注意:引用計數不是垃圾回收,引用技術能夠儘快收回不再被使用的對象,同時在回收的過程中也不會造成長時間的等待,更能夠清晰明確的表明資源的生命週期。
三、std::shared_ptr
std::shared_ptr
是一種智能指針,它能夠記錄多少個 shared_ptr
共同指向一個對象,從而消除顯示的調用 delete
,當引用計數變爲零的時候就會將對象自動刪除。
但還不夠,因爲使用 std::shared_ptr
仍然需要使用 new
來調用,這使得代碼出現了某種程度上的不對稱。
std::make_shared
就能夠用來消除顯示的使用 new
,所以std::make_shared
會分配創建傳入參數中的對象,並返回這個對象類型的std::shared_ptr
指針。例如:
#include <iostream>
#include <memory>
void foo(std::shared_ptr<int> i)
{
(*i)++;
}
int main()
{
// auto pointer = new int(10); // 非法, 不允許直接賦值
// 構造了一個 std::shared_ptr
auto pointer = std::make_shared<int>(10);
foo(pointer);
std::cout << *pointer << std::endl; // 11
// 離開作用域前,shared_ptr 會被析構,從而釋放內存
return 0;
}
std::shared_ptr
可以通過 get()
方法來獲取原始指針,通過 reset()
來減少一個引用計數,並通過get_count()
來查看一個對象的引用計數。例如:
auto pointer = std::make_shared<int>(10);
auto pointer2 = pointer; // 引用計數+1
auto pointer3 = pointer; // 引用計數+1
int *p = pointer.get(); // 這樣不會增加引用計數
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 3
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 3
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 3
pointer2.reset();
std::cout << "reset pointer2:" << std::endl;
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0, pointer2 已 reset
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 2
pointer3.reset();
std::cout << "reset pointer3:" << std::endl;
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 1
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 0, pointer3 已 reset
四、std::unique_ptr
std::unique_ptr
是一種獨佔的智能指針,它禁止其他智能指針與其共享同一個對象,從而保證了代碼的安全:
std::unique_ptr<int> pointer = std::make_unique<int>(10); // make_unique 從 C++14 引入
std::unique_ptr<int> pointer2 = pointer; // 非法
make_unique 並不複雜,C++11 沒有提供 std::make_unique,可以自行實現:
template<typename T, typename ...Args> std::unique_ptr<T> make_unique( Args&& ...args ) { return std::unique_ptr<T>( new T( std::forward<Args>(args)... ) ); }
至於爲什麼沒有提供,C++ 標準委員會主席 Herb Sutter 在他的博客中提到原因是因爲『被他們忘記了』。
既然是獨佔,換句話說就是不可複製。但是,我們可以利用 std::move
將其轉移給其他的 unique_ptr
,例如:
#include <iostream>
#include <memory>
struct Foo {
Foo() { std::cout << "Foo::Foo" << std::endl; }
~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo" << std::endl; }
void foo() { std::cout << "Foo::foo" << std::endl; }
};
void f(const Foo &) {
std::cout << "f(const Foo&)" << std::endl;
}
int main() {
std::unique_ptr<Foo> p1(std::make_unique<Foo>());
// p1 不空, 輸出
if (p1) p1->foo();
{
std::unique_ptr<Foo> p2(std::move(p1));
// p2 不空, 輸出
f(*p2);
// p2 不空, 輸出
if(p2) p2->foo();
// p1 爲空, 無輸出
if(p1) p1->foo();
p1 = std::move(p2);
// p2 爲空, 無輸出
if(p2) p2->foo();
std::cout << "p2 被銷燬" << std::endl;
}
// p1 不空, 輸出
if (p1) p1->foo();
// Foo 的實例會在離開作用域時被銷燬
}
五、std::weak_ptr
如果你仔細思考 std::shared_ptr
就會發現依然存在着資源無法釋放的問題。看下面這個例子:
#include <iostream>
#include <memory>
class A;
class B;
class A {
public:
std::shared_ptr<B> pointer;
~A() {
std::cout << "A 被銷燬" << std::endl;
}
};
class B {
public:
std::shared_ptr<A> pointer;
~B() {
std::cout << "B 被銷燬" << std::endl;
}
};
int main() {
std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();
std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
a->pointer = b;
b->pointer = a;
return 0;
}
運行結果是 A, B 都不會被銷燬,這是因爲 a,b 內部的 pointer 同時又引用了 a,b
,這使得 a,b
的引用計數均變爲了
2,而離開作用域時,a,b
智能指針被析構,卻智能造成這塊區域的引用計數減一,這樣就導致了 a,b
對象指向的內存區域引用計數不爲零,而外部已經沒有辦法找到這塊區域了,也就造成了內存泄露,如圖所示:
解決這個問題的辦法就是使用弱引用指針 std::weak_ptr
,std::weak_ptr
是一種弱引用(相比較而言 std::shared_ptr
就是一種強引用)。弱引用不會引起引用計數增加,當換用弱引用時候,最終的釋放流程如下圖所示:
在上圖中,最後一步只剩下 B,而 B 並沒有任何智能指針引用它,因此這塊內存資源也會被釋放。
std::weak_ptr
沒有 *
運算符和 ->
運算符,所以不能夠對資源進行操作,它的唯一作用就是用於檢查 std::shared_ptr
是否存在,expired()
方法在資源未被釋放時,會返回 true
,否則返回 false
。
正確的代碼如下:
#include <iostream>
#include <memory>
class A;
class B;
class A {
public:
// A 或 B 中至少有一個使用 weak_ptr
std::weak_ptr<B> pointer;
~A() {
std::cout << "A 被銷燬" << std::endl;
}
};
class B {
public:
std::shared_ptr<A> pointer;
~B() {
std::cout << "B 被銷燬" << std::endl;
}
};
int main() {
std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();
std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
a->pointer = b;
b->pointer = a;
return 0;
}
總結
智能指針這種技術並不新奇,在很多語言中都是一種常見的技術,C++1x 將這項技術引進,在一定程度上消除了 new
/delete
的濫用,是一種更加成熟的編程範式。