關於隊列與重繪

總結:(一):在用輸出方法時,特別要注意輸出函數在調用冒泡排序前使用一次,在排序後使用一次。例如:
at.printArray(array);
at.maomao(array);
System.out.println("排序後的值");
/**
* 分爲兩次掉用,在排序後調用
*/
at.printArray(array);
總結:(二):關於隊列的使用:首先定義了一個空的數組,而後在使用時不斷的加一。例子:private String [] array = null;
public void add(String str) {
//創建一個新的數組,該數組的大小是屬性數組的長度+1
String [] temp = new String [array.length+1];
//將屬性數組中的數據存入到temp數組中
for(int i=0;i<array.length;i++){
//將屬性數組中的元素存入到temp中
temp[i] = array[i];
}
//將要追加的元素添加到最後以一個位置
temp[array.length] = str;
//互換數組
array = temp;
}
這就是隊列的基本使用方法。
總結:(三):重繪
*要將數據保存到隊列中,

首先必須要重寫父類的方法(在使用函數中):還要注意順序,例如:在畫板中重寫顏色,再是位置。
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