private void myDraw() {
Canvas canvas=holder.lockCanvas();
//由於沒有刷屏,一個畫布上存在多個元素
//使用繪製矩形,大小與畫布的大小相同進行覆蓋(實驗未成功)
canvas.drawColor(Color.BLACK);
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.yes);
//旋轉圖片
canvas.rotate(30, bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
//canvas類中有兩個重要的函數save()與restore(),可以對圖片進行這樣的處理
//前面的一張的圖片進行了旋轉,而對於第二張圖片不進行任何的處理,還有一種對畫布進行旋轉的方式,就是利用Matrix來實現地
Matrix mxMatrix=new Matrix();
mxMatrix.postRotate(30);
//canvas還可以對圖片進行平移,使用的是translate(float dx,float dy)
//對圖片進行縮放,使用的是scale()命令
//鏡像翻轉位圖
//剪切區域 canvas.clipRect()
canvas.drawBitmap(bmp, 0,0, paint);
canvas.restore();
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0,paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}