100行代碼實現“跳一跳”輔助程序

100行代碼實現跳一跳輔助程序

寫在前面

好久沒寫博客了,今天來一發吧。分享一下今天下午用python寫的“跳一跳”小遊戲的輔助程序。之前是準備用樹莓派操控一個“機械手指”來代替人的觸摸操作,但該方案還在醞釀中,實現了再分享。接下來要分享的是用“純軟件”的方法來玩“跳一跳”。

原理

原理其實很簡單,按如下步驟操作即可:

  1. 每次跳躍之前,截取一下手機屏幕,並將截圖保存到本地電腦中;
  2. 計算截圖中人偶的位置與將要跳至的檯面中心的距離\(d\)
  3. 將以上距離\(d\)換算成相應的觸摸時間\(s\)
  4. 發送模擬觸摸的命令至手機,觸摸時間爲以上時間\(s\)

實現

本人只做過Android開發,因此下面只給出Android平臺下的實現方法。

步驟1

可以用Android官方提供的adb工具來完成。首先需要搜索並下載對應操作系統下adb工具。其次需要將手機連接電腦, 並將手機的 設置 > 開發人員選項 > USB調試打開。現在在命令行調用一下adb工具,看是否檢查到手機:

adb devices

PS:若將adb路徑添加到了PATH環境變量中,則可直接在命令行調用adb;否則以上命令需要輸入adb的全路徑。

若執行以上命令後,輸出了設備相關信息,則說明手機連接成功,可繼續以下操作。

用如下命令可截取手機屏幕圖片至SD卡保存:

adb shell screencap -p /mnt/sdcard/screencap.png

然後可用如下命令pull圖片到電腦:

adb pull /mnt/sdcard/screencap.png C:/screencap.png

步驟2

是整個問題的關鍵。要計算出人偶與將要跳至的檯面中心的距離,需要分別識別出人偶的位置(座標)和檯面中心的位置(座標)。

我們以人偶最底部的一行的中心作爲人偶的位置,如下圖所示:

至於怎麼識別出人偶的最底部,可以這樣來操作。通過觀察可發現,人偶底部的顏色的rgb值在(53, 57, 95)到(59, 61, 103)之間,因此我們逐行掃描各個像素點,找到rbg值在該區間的各行,最後一行即爲人偶的底部了。得到了最底部的一行,自然就能算出該行的中心座標。

接下來需要識別人偶將要跳至的平臺的中心。要想得到該中心的座標,我們只需要識別得到下圖中的兩個頂點vertex1和vertex2的座標即可:

我們同樣用從左往右,從上往下的順序掃描各個像素點的方法來找出vertex1的座標。掃描之前先獲取整個背景的顏色的rgb值,取任意“空白”處即可(例如本人手機截圖大小爲1920x1080,可斷定座標爲(40, 500)的點一定處於“空白”處。)。在掃描過程中一旦發現某處的顏色與背景色不一致,發生了“突變”,可斷定該點即爲vertex1。

我們把vertex1點的rgb值記錄下來作爲檯面的背景色。在接下去的掃描過程中,我們開始關心當前掃描的點的rgb值是否和該記錄值“相似”。“相似”則說明該點“屬於”檯面,而通過上圖可發現,頂點vertex2是所有“屬於”檯面的點中,橫座標最小的點,這樣vertex2的座標也找到了。

顯然,檯面中心的橫座標等於vertex1的橫座標,而縱座標等於vertex2的縱座標。

步驟3

通過多次嘗試,發現用如下公式轉換距離\(d\)(單位:px)爲時間\(s\)(單位:毫秒)比較合適:
\[ s = d * 1.35 \]

步驟4

得到了觸摸時間,我們還是藉助adb工具來模擬觸摸屏幕的行爲,以下是相關命令:

adb shell input swipe 0 0 0 0 1000

以上命令的最後一個參數即爲需要模擬按壓屏幕的時長,單位是毫秒。

實現效果

成功連接手機至電腦(手機需開啓USB調試),並進入“跳一跳”遊戲,然後到電腦上運行該代碼即可自動“跳一跳”。

上一張截圖:

完整代碼

以下是完整代碼,在本人手機(1920 * 1080 )下測試發現大多數情況都能正中靶心,少數情況不能命中靶心,極少數情況會跳出檯面以外。其他分辨率的手機可能需要適當修改BACKGROUND_POSDISTANCE_TO_TIME_RATIO參數大小。

import math
import os
import tempfile
import time
from functools import reduce
from PIL import Image

BACKGROUND_POS = (40, 500)
DISTANCE_TO_TIME_RATIO = 1.35
SCREENSHOT_PATH = tempfile.gettempdir() + "/screenshot.png"


def calculate_jump_distance():
    im = Image.open(SCREENSHOT_PATH)
    background_rgb = im.getpixel(BACKGROUND_POS)

    role_pos_list = None
    vertex1_pos = None
    block_background_rgb = None
    vertex2_pos = None
    role_line_flag = True
    for y in range(BACKGROUND_POS[1], im.height):
        if role_pos_list and role_line_flag:
            break
        role_line_flag = True
        vertex2_line_flag = True
        for x in range(BACKGROUND_POS[0], im.width):
            current_rgb = im.getpixel((x, y))
            next_rgb = im.getpixel((x + 1, y)) if x + 1 < im.width else (0, 0, 0)
            # 識別頂點1
            if x > BACKGROUND_POS[0] and y > BACKGROUND_POS[1] and not vertex1_pos \
                    and not is_similar(background_rgb, current_rgb) and is_similar(current_rgb, next_rgb):
                vertex1_pos = (x, y)
                block_background_rgb = current_rgb
            # 識別頂點2
            if block_background_rgb and vertex2_line_flag and is_similar(current_rgb, block_background_rgb, 5):
                vertex2_line_flag = False
                if vertex2_pos:
                    if x < vertex2_pos[0] and vertex2_pos[0] - x < 20 and y - vertex2_pos[1] < 20:
                        vertex2_pos = (x, y)
                else:
                    vertex2_pos = (x, y)
            # 識別小人
            if is_part_of_role(current_rgb):
                if role_line_flag:
                    role_pos_list = []
                    role_line_flag = False
                role_pos_list.append((x, y))
    if len(role_pos_list) == 0:
        raise Exception('無法識別小人位置!!!')
    pos_sum = reduce((lambda o1, o2: (o1[0] + o2[0], o1[1] + o2[1])), role_pos_list)
    role_pos = (int(pos_sum[0] / len(role_pos_list)), int(pos_sum[1] / len(role_pos_list)))
    destination_pos = (vertex1_pos[0], vertex2_pos[1])
    return int(linear_distance(role_pos, destination_pos))


def is_part_of_role(rgb):
    return 53 < rgb[0] < 59 and 57 < rgb[1] < 61 and 95 < rgb[2] < 103


def linear_distance(xy1, xy2):
    return math.sqrt(pow(xy1[0] - xy2[0], 2) + pow(xy1[1] - xy2[1], 2))


def is_similar(rgb1, rgb2, degree=10):
    return abs(rgb1[0] - rgb2[0]) <= degree and abs(rgb1[1] - rgb2[1]) <= degree and abs(rgb1[2] - rgb2[2]) <= degree


def screenshot():
    os.system("adb shell screencap -p /mnt/sdcard/screencap.png")
    os.system("adb pull /mnt/sdcard/screencap.png {} >> {}/jump.out".format(SCREENSHOT_PATH, tempfile.gettempdir()))


def jump(touch_time):
    os.system("adb shell input swipe 0 0 0 0 {}".format(touch_time))


def distance2time(distance):
    return int(distance * DISTANCE_TO_TIME_RATIO)


if __name__ == '__main__':
    count = 1
    while True:
        screenshot()
        distance = calculate_jump_distance()
        touch_time = distance2time(distance)
        jump(touch_time)
        print("#{}: distance={}, time={}".format(count, distance, touch_time))
        count += 1
        time.sleep(1)

寫在最後

寫完後,看了看其他“跳一跳”輔助的相關博客,原理基本類似,然後還看到他們博客下有很多人有類似的評論:“弄這個那遊戲還有啥意思呢?”,“遊戲是供人娛樂的,而不是娛樂人的!”,“這樣刷分有意思麼?”……

生活中,我確實經常會被這類問題問倒:“這有什麼用呢?”,“做這個有什麼意義呢?”……我也確實做了很多在別人看來毫無意義而自己卻樂在其中的事。最近看了《生活大爆炸》,若再有人問我類似的問題,我會借用裏面的一句臺詞回答:“Because we can.”

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