淺談英雄聯盟之比爾吉沃特事件-一個遊戲的生存方式

                                  近日英雄聯盟開始了一個活動 比爾吉沃特- 焰浪之潮,活動網址:http://lol.qq.com/act/a20150719bilgewater/index.shtml,下面簡單說一下這個活動的內容以及它具有的意義。
                         活動先通過一個故事展開,情節大概就是卡牌大師崔斯特被人算計,在進行一項危險的偷盜行爲時被宿命的敵人-法外狂徒格雷福斯逮到,兩人在穿插了恩怨情仇的打鬥中被寶物的主人海洋之災普朗克發現,從而開始了一場激烈的爭奪,故事的第二幕結尾表明兩人被普朗克已經捉住,但是在這一場簡單的事件背後隱藏着更深的陰謀,隨後將會有更多的英雄登場參與到這場比爾吉沃特事件中,故事全部內容http://lol.qq.com/act/a20150719bilgewater/act1_1.shtml
                         故事的第三幕將在30日放出,由於目前已經公佈了將會在活動當日放出的新英雄皮膚,個人認爲會參與到整個故事中的英雄已經有所眉目了,但我要說的不是這個故事內容怎樣和英雄皮膚怎麼酷炫好看,而是從這個活動引發的對遊戲在激烈的競爭中怎麼生存下去的方式的思考,英雄聯盟自從2009美服正式開服到現在已經走過了六年,最初由魔獸爭霸的一個組隊對抗遊戲地圖發展到現在擁有世界衆多追捧者,這個發展過程一開始主要是由遊戲機制支撐的,緊張激烈的遊戲玩法帶動了用戶羣的擴大,但是這並不能讓遊戲本身更好的生存下去,因爲遊戲玩法是可以借鑑的,隨着dota2的發佈,一批骨灰級玩家已經轉移到了更原汁原味的地圖和英雄上,除開dota2的競爭造成用戶流失外,一大批其他遊戲開發廠商也開始了嘗試對英雄聯盟遊戲模式的複製,如果不前進,便會落後,如果故步自封,便會失敗,所以英雄聯盟開始了對自身的擴展和提高,相繼開發了新的遊戲地圖(如這次活動發佈的新地圖 屠夫之橋)和新的遊戲玩法(六殺模式以及無限火力等等),同時在遊戲本身的文化上也下了一番功夫,遊戲,這次的比爾吉沃特事件將人物背景無多大聯繫的英雄們相聚在一起參與到一個新的事件裏,這在一定程度上豐富了遊戲本身的世界觀,而且我相信這也是英雄聯盟完善自己遊戲世界一大嘗試,將遊戲裏的所有人物聚集在一起,讓他們書寫遊戲世界的發展和歷史,如果英雄聯盟能夠讓自己的遊戲世界達到像魔獸世界和上古卷軸那樣龐大的故事體系,那麼英雄聯盟就具有了一個強大的競爭優勢-豐滿的遊戲文化背景,一個遊戲要想長久的生存和發展,自身的遊戲文化必須強大,當然英雄聯盟本身的遊戲機制是組隊對抗,如果發展成RPG遊戲模式,就完全偏離自己本身的發展方向,這會是致命的,但是比爾吉沃特事件的誕生,讓RPG的劇情元素和電子競技的對抗元素比較完美的融合在了一起,通過故事的開展,讓人物更加鮮活,同時在故事中挑出某一個具有意義的地點開發出新的遊戲地圖(屠夫之橋),讓玩家在這個新的遊戲地圖中參與到劇情裏,同時發佈一系列與故事有關的皮膚(如這次的海盜系列)等道具吸引玩家去購買(這又是一個比較好的商業模式),這種遊戲模式將會讓英雄聯盟走的更遠,試想,一個完整龐大的故事中會有多少個這樣的地點可作爲新的地圖以及會有多少個新皮膚誕生,這些地圖和皮膚等道具都能讓玩家在體驗劇情的同時有更好的遊戲體驗。
                        學習和思考無止境,英雄聯盟一直在往前走,我也要一直往前走。
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