SG函數

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必勝點和必敗點的概念
       P點:必敗點,換而言之,就是誰處於此位置,則在雙方操作正確的情況下必敗。
       N點:必勝點,處於此情況下,雙方操作均正確的情況下必勝。
必勝點和必敗點的性質

1、所有終結點是 必敗點 P 。(我們以此爲基本前提進行推理,換句話說,我們以此爲假設)

2、從任何必勝點N 操作,至少有一種方式可以進入必敗點 P。
3、無論如何操作,必敗點P 都只能進入 必勝點 N。
 

Sprague-Grundy定理(SG定理):

        遊戲和的SG函數等於各個遊戲SG函數的Nim和。這樣就可以將每一個子遊戲分而治之,從而簡化了問題。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim遊戲中的直接應用,因爲單堆的Nim遊戲 SG函數滿足 SG(x) = x。對博弈不是很清楚的請參照http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6398385.html進行進一步理解。

SG函數:

        首先定義mex(minimal excludant)運算,這是施加於一個集合的運算,表示最小的不屬於這個集合的非負整數。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

        對於任意狀態 x , 定義 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 後繼狀態的SG函數值的集合。如 x 有三個後繼狀態分別爲 SG(a),SG(b),SG(c),那麼SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 這樣 集合S 的終態必然是空集,所以SG函數的終態爲 SG(x) = 0,當且僅當 x 爲必敗點P時。

 

 

【實例】Nim取石子問題

有1堆n個的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }個石子,先取完石子者勝利,那麼各個數的SG值爲多少?

SG[0]=0,f[]={1,3,4},

x=1 時,可以取走1 - f{1}個石子,剩餘{0}個,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;

x=2 時,可以取走2 - f{1}個石子,剩餘{1}個,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;

x=3 時,可以取走3 - f{1,3}個石子,剩餘{2,0}個,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;

x=4 時,可以取走4-  f{1,3,4}個石子,剩餘{3,1,0}個,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;

x=5 時,可以取走5 - f{1,3,4}個石子,剩餘{4,2,1}個,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;

以此類推.....

   x        0  1  2  3  4  5  6  7  8....

SG[x]    0  1  0  1  2  3  2  0  1....

由上述實例我們就可以得到SG函數值求解步驟,那麼計算1~n的SG函數值步驟如下:

1、使用 數組f 將 可改變當前狀態 的方式記錄下來。

2、然後我們使用 另一個數組 將當前狀態x 的後繼狀態標記。

3、最後模擬mex運算,也就是我們在標記值中 搜索 未被標記值 的最小值,將其賦值給SG(x)。

4、我們不斷的重複 2 - 3 的步驟,就完成了 計算1~n 的函數值。

 
 
 
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