cocos2dx android mk解釋

LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)

#編譯庫的名稱

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

#編譯庫的文件名

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

#包含的源文件

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \

                   ../../Classes/Card.cpp \

                   ../../Classes/GameOverLayer.cpp \

                   ../../Classes/GameScene.cpp \

                   ../../Classes/HighScore.cpp \

                   ../../Classes/PopLayer.cpp \

                   ../../Classes/SimpleRecognizer.cpp

#c/C++頭文件包含路徑

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

#引用的靜態鏈接庫

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static


#編譯成動態庫

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#導入外部模塊的.mk文件 ,和 include基本一樣  import-module是指ndk_module_path設置的路徑(包含應用的路徑)(-x在build_native.py中設置(ndk_module_path = 'NDK_MODULE_PATH=%s;%s/external;%s/cocos' % (cocos_root, cocos_root, cocos_root)))

$(call import-module,2d)

$(call import-module,audio/android)

$(call import-module,Box2D)


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