Ingress,真正的虚拟增强现实游戏


Ingress是谷歌于20121116日发布的增强现实(Augmented Reality)大型多人在线游戏(MMOG)

游戏介绍

游戏中,一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量,能够左右我们的思想。玩家分为两派,“Enlightened”(启蒙者,绿色阵营)一派将这种神秘力量作为工具,另一派“Resistance”(对抗者,蓝色阵营)则对这种力量进行反抗。游戏的玩家被称为特务(Agent),两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等据点(Portal)。

游戏基于Google地图的数据,通过手机内置的GPS定位系统确认玩家位置,玩家需亲自持手机接近这些据点,进行***(Hack)、***及防守等动作。在游戏初期,由于玩家不多,所以部分地区据点数目可能较少,玩家可以提交申请以将新的据点纳入Ingress游戏的最终目标是通过连接多个同阵型据点,创建控制场(Control Field),覆盖最多的“MindUnits”。

据点

游戏开发者在全球各处创建了大量据点(Portal),只能通过游戏软件观察。根据当前控制据点的阵营不同,据点会呈现出不同的颜色:启蒙者阵营控制时为绿色、对抗者阵营控制时为蓝色、无人控制时为灰色。没有配备共振器的据点即无人控制;为无人控制的据点配备一个共振器后,该据点被当前玩家所在的阵营控制。每一个据点最多能够配备八个共振器、四个 Mod

据点一般都与实际地标关联,例如:雕塑、公共艺术、图书馆、邮局、纪念馆、宗教建筑、醒目建筑等。玩家也可以主动请求创建新的据点。

用户界面

XMExotic Matter

进入游戏后,玩家需要收集游戏地图上散落一地的白色亮点,代表XM所在的位置,对据点进行任何操作均需耗用XM

基本装备

装备名称

用途

Resonator

放置于据点内,为据点注满能量,每个据点最多可放置八个共振器。

Portal Shield

放置于据点内,为据点提升防御力,每个据点最多可放置四个防护盾。

Portal Key

连接据点的道具,亦可以遥距充电(Remote Recharge)。

XMP Burster

用作***敌方据点的道具,等级越高,杀伤力越大。

Media

内藏暗号的视频或是图片,成功解密后可输入密码换领(Redeem)道具。

Power Cube

可存储 XM 作应急用,以免***敌方据点期间 XM 耗尽。

ADA Refactor

把绿色的portal 转换为蓝色。使用过程不产生任何 AP,转换所需的 XM=Portal等级x1000

Jarvis Virus

把蓝色的portal转换为绿色。使用过程不产生任何 AP。转换所需的 XM=Portal等级x1000

Force amp

提高Portal能量。

Turret

提高Portal***敌方玩家的频率。

Heat sink

降低Hack的冷却时间。

Multi-hack

提高在4小时周期内的Hack次数。

Link amp

增加 Link 距离。

各种动作

***据点(Hack Portal

这是玩家获取游戏道具的基本途径,包括共振器(Resonator)、火炮(XMP Burster)、钥匙(Portal Key)、防护盾(Shield)和媒体(Media)。

***我方据点可取得道具,不会被***,只会扣除少量XM。但***敌方据点未必能取得道具,亦可能会受到反击而损失XM

单一玩家***同一据点需要相隔五分钟,以容许据点冷却(Cool-down),每名玩家四小时内最多可***同一据点四次,否则会出现据点透支(Portal Burnout),需待四小时后才会恢复正常。

放置共振器(Depoly Resonator

玩家将共振器放置在据点上,最多可放置八个,为据点注满能量。要注意的是,玩家放置共振器的位置,会定夺共振器与据点中心的距离(而方向则不会受影响),最远距离为四十米以内。

连接据点(Link Portals

当两个据点都已摆满八个共振器,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以利用此动作将两个据点连接。

如果三个据点被互相连接,它们围成的三角形区域就是我方的控制场(Control Field),区内的 Mind Units会归入我方阵营。

为据点充电(Recharge Resonators

玩家使用已存储的XM为据点上共振器的补充能量,视为防守动作之一。

若玩家持有目标据点的钥匙,则可遥距充电,惟充电效益(Recharge Efficiency)会随玩家与据点的距离有所衰减。

升级据点(Upgrade Portal

包括升级据点的共振器和为据点添加防护盾。

选定目标(Target Portal

玩家可利用此功能作导航,查找自己与目标据点的距离。

***据点(Fire XMP

发射火炮***敌方据点,削弱目标据点能量值,直至八个共振器被消灭,据点会转为中性(Neutral),玩家可放置共振器争夺控制权。

经验值(Action Point

玩家通过积累AP来升级,级别越高,允许使用的物品等级越高。

活动

AP 增长

放置一个共振器

125

摧毁一个共振器

75

创建一个连接

313

摧毁一个连接

187

创建一个控制场

1250

摧毁一个控制场

750

放置一个防护盾

0

放置第八个共振器

250

占领一个据点

500

***敌方据点一次

100

为据点充电一次

10

升级同伴的共振器

65

升级所需经验值(累计)

级别

累积经验值(AP

1

0

2

10,000

3

30,000

4

70,000

5

150,000

6

300,000

7

600,000

8

1,200,000

颜色标识

各级共振器(Resonator)/火炮(XMP Burster)颜色标识如下:

级别

颜色

颜色名

1


黄色

2


橘色

3


橘黄色

4


红色

5


粉色

6


淡紫色

7


紫色

8


深紫色

玩家作弊

与一般电子游戏一样,有玩家会做出作弊行为,试图在游戏中取得较大优势,令对方处于不利位置。一旦发现该玩家有作弊行为,管理员或会封禁相关帐号。

一人多户

游戏本身规定,每人只能注册并使用一个帐号。作弊玩家会多开几个帐号,从而通过“互刷”方式获取更多经验值,或潜入敌方阵营收集情报。

虚假定位

游戏通过手机 GPS 追踪及确认玩家所在位置。作弊玩家会利用 Android 系统的漏洞,偷偷修改设置,打开手机内的模拟定位(Mock Location)模式,使他们安在家中,即可对远在数公里外的据点进行各项操作。


该游戏主要开发负责人约翰·汉克表示:我们开发这款应用的初衷是想要无所不在的信息科技创造出更多的理念,让设备变得不再那么重要。


游戏介绍结束,以上内容来自维基百科)。

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下面给贴一段游戏玩家的体验回复,答案来自知乎,作者水无痕。


回忆了一下自己之前打游戏的经历:


暑假早上九点起来不吃饭先开电脑,拿着饭过来登陆游戏,三口两口解决早餐速度解放双手进入战斗,往桌子前一坐就是一天,除了要到吃午饭晚饭的时候父母不停的催,不然屁股不会离开凳子,两眼不会离开屏幕。晚上打游戏到十二点多困得不行了,默然给队友说一声要睡了,油头垢面的下线关机,把憋了一天的那泡尿释放出来,刷刷牙洗洗脸躺到床上去。


第二天早上,又是同一个loop。第三天,第四天,第n天,都是这么度过的。




可是当游戏现实化之后,一切就真的不一样了。




曾经在QQ群上问下大家都在哪里然后上线盯着屏幕让角色跑过去去找他们就可以了,


但是在Ingress里面,你需要整装待发,收拾好自己的装备(没有机会再回来了),一路上边打电话边与他们汇合。




曾经任务做不下去了就在网上搜搜攻略,照虎花猫就过去了。


但是在Ingress里面,你的每次出发都必须带上详细的规划,你不可能正走到大街上然后发现不知道要做什么了,你没有人去询问,只能靠自己之前下的功夫。




曾经没有在游戏里迷路了这说,整个世界就这么大,大不了就回城了。


但是在Ingress里面,一旦迷路就呵呵了。每一次的任务都是未知,你或许熟知这片地方,但你永远都不一定能猜到你接下来的路上会遇到什么。




想象一下,从一开始分析portal地图,到规划行动路线,再到亲手收拾揹包,最后出门的时候换好运动装,左手MX2,右手mini,兜里一叠稳压电源,double check了万众的GPRS服务没有到期,手机还有余额。转身锁门。有山地车的把装备好的车子推出来。


那一瞬间,那种整装待发的感觉,真的像出征一样,在心底上就会给人一种不一样的感觉。充满斗志,难以言表。




说实话,我相信Ingress可以改变我的拖延症。


来香港上学已经一年半了,都没怎么出过学校,但是拿到邀请码之后基本上每天晚上都要往外跑(交通费真心贵,大家都是人民币玩家。。。)


每天晚上都要一个站牌一个站牌的看过去,千方百计地想着怎么从偏离既定路线的portal附近返回学校,


每天晚上都不得不找一家陌生的本地茶餐厅去跟本地老板们交流来解决吃饭问题,


每天晚上都会安安静静的在陌生的地方坐下来,看周围来来往往的车水马龙碾压过portal,曾经熟悉的地方竟然也有这么多的未知,曾经觉得陌生的地方竟然也没有想象中的那样陌生,对这个城市,虽然不喜欢但是也不再逃避了。这是Ingress带给我的不同。




曾经为了买到合适的移动电源跑遍了深水埗和旺角,最后在旺电找到了一家搞活动的店面,以便宜别家200元的价格入手。因为热爱和需要而去购买打造自己独特的组合(可以搜一下别人为了Ingress改造的山地车)就像离开对开发板的依赖而去打造符合自己需要的专业PCB,这是Ingress带给我的不同。




今天下午决定去红磡火车站毁掉对面蓝营的control field,三点多double checkportal map,换好运动装,左手MX2,右手mini,兜里一叠稳压电源,double check了万众的GPRS服务没有到期,手机还有余额。转身锁门出发,到了理工大学顺便hack了两个自己人的portal拿了点道具,转身去找红磡的portal一直没有找到,打开mini查看大地图,才发现已经被自己人占领了(战场瞬息万变啊,自己这趟白跑了)。一怒之嫌结果hack出来了portal key,就干脆坐在理工分析一下要怎么连。


根据link不交叉原则,顺便为了之后队友们创建一个最大的control field,找到了一个完全陌生的portal,完全陌生的地区,手上只有苹果的iOS地图来做定位。


三公里的徒步行走虽说在体力上没有难度,但是在一个陌生的区域,做定位的还是苹果的地图,不禁是走得犹犹豫豫。看着走近了才打开ingress(省流量),link之。看了下定位,走到一条叫做马头围的大街。商场/超市/便利店/茶餐厅,周围一片繁华,可我却从未来过这里,甚至没有听说过这里。不禁觉得来得挺值得。


再看,Ingress提示附近有敌方的portal,还要有几条街的距离。咬咬牙,反正也不认路,走着吧,谁知道前面会遇到什么!


跟着指示默默走了几条街,擡头,定睛一看,观音庙。


你知道吗,那种感觉真的很震撼。你跟着指示在走,不知道将要遇到的座标究竟是什么,觉得自己到了,一擡头,那种从好奇到期望再到那一擡头的震撼和发自内心的兴奋感。那个时候很感谢google,把portal定在博物馆/雕像,而不是闹市区的灯红酒绿。


最后不知道该怎么回学校,走回地铁站觉得太没挑战了,看到一辆写着彩云的大巴就跳了上去,电子显示屏还坏了,一路上都不知道自己被拉到哪里了。犹犹豫豫下一站该不该下车直到看到了熟悉的街道和地铁口,于是又回到了自己所熟知的地区。




自己所熟知的地区。


自己所熟知的地区。


自己所熟知的地区。


我在大巴上一直在思考着这一点。




或许这是Niantic Project创建的本意?


每个人都有自己的生活圈,周围有一片自己熟知的区域。


我们叫它:control field




每个人登陆游戏的时候,都会在自己熟知的周围就近去寻找portal,并且尝试把它们link起来,如果成功了,


我们叫它:control field




在你的control field之外,有大片大片的未知,大片大片或是未知的portal,或是得到AP的机会。


在你的control field之外,有大片大片的陌生,大片大片或是你未曾去过的的景点/雕像,或是发现一个新的卖场/餐厅的机会。




我想Ingress给我的体验就是这样:这是一个你本应该熟悉的城市,却或多或少存在些陌生或者少去的地方。背上你的揹包去远行,去探索,去拜访。Ingress教给了我,要像一个整装待发准备出征的战士一样,感受到的不应该是未知的恐惧,而是探索和战斗的兴奋感。


何玺想说,如果你想要体验电影中的科幻感觉,请体验Ingress,如果你是宅男,想要改变,请玩Ingress,如果想要体验最新的科技,请体验Ingress……



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