typedef 的用法

用途一:

定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:

  1. char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,  
  2.  
  3.  // 和一個字符變量;  
  4.  
  5. 以下則可行:  
  6.  
  7. typedef charPCHAR;  
  8.  
  9. PCHAR pa, pb;  
  10.  

  用途二:

 用在舊的C代碼中,幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式爲: struct 結構名對象名,如: 

  1. struct tagPOINT1  
  2.  
  3. {   
  4.  
  5. int x;  
  6.  
  7. int y;  
  8.  
  9. };   
  10.  
  11. struct tagPOINT1 p1;  
  12.  

而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;

  1. typedef struct tagPOINT  
  2.  
  3. {   
  4.  
  5. int x;  
  6.  
  7. int y;  
  8.  
  9. }POINT;  
  10.  
  11. POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候  
  12.  

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。 

用途三: 

用typedef來定義與平臺無關的類型。

比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平臺二上,改爲:

typedef double REAL;

在連 double 都不支持的平臺三上,改爲:

typedef float REAL;

也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。 

標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。

另外,因爲typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。

用途四: 

爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例: 

原聲明:void (*b[10]) (void (*)());

變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:

typedef void (*pFunParam)(); 

再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原聲明的最簡化版:

pFunx b[10];

原聲明:doube(*)() (*e)[9];

變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:

 typedef double(*pFuny)();

再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原聲明的最簡化版:

pFunParamy e;

理解複雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:

int (*func)(int *p);

首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。

 int (*func[5])(int *);

func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型爲int。

*****以上爲參考部分,以下爲本人領悟部分*****

使用示例:

 1.比較一:

  1. #include <iostream>  
  2.  
  3. using namespace std;  
  4.  
  5. typedef int (*A) (charchar);   
  6.  
  7. int ss(char a, char b)  
  8.  
  9. {  
  10.  
  11. cout<<"功能1"<<endl;  
  12.  
  13. cout<<a<<endl;  
  14.  
  15. cout<<b<<endl;  
  16.  
  17. return 0;  
  18.  
  19. }  
  20.  
  21. int bb(char a, char b)  
  22.  
  23. {  
  24.  
  25. cout<<"功能2"<<endl;  
  26.  
  27. cout<<b<<endl;  
  28.  
  29. cout<<a<<endl;  
  30.  
  31. return 0;  
  32.  
  33. }   
  34.  
  35. void main()  
  36.  
  37. {  
  38.  
  39. A a;  
  40.  
  41. a = ss;  
  42.  
  43. a('a','b');  
  44.  
  45. a = bb;  
  46.  
  47. a('a''b');  
  48.  
  49. }   
  50.  

2.比較二: 

 

  1. typedef int (A) (charchar);  
  2.  
  3. void main()  
  4.  
  5. {  
  6.  
  7. A *a;  
  8.  
  9. a = ss;  
  10.  
  11. a('a','b');  
  12.  
  13. a = bb;  
  14.  
  15. a('a','b');  
  16.  
  17. }   
  18.  

 

兩個程序的結果都一樣:

功能1

a

b

功能2

b

a

*****以下是參考部分*****

 

參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 與 #define的區別:

案例一:

要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:

  1. typedef char *pStr1;  
  2.  
  3. #define pStr2 char *;  
  4.  
  5. pStr1 s1, s2;  
  6.  
  7. pStr2 s3, s4;  
  8.  

在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義爲char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是爲一個類型起新名字。

案例二:

下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?

  1. typedef char * pStr;  
  2.  
  3. char string[4] = "abc";  
  4.  
  5. const char *p1 = string;  
  6.  
  7. const pStr p2 = string;  
  8.  
  9. p1++;  
  10.  
  11. p2++;  
  12.  

  是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型爲char *的變量p2爲只讀,因此p2++錯誤。

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