1.工廠模式
①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
③工廠類:用以實例化所有相對應的子類
常用運算來進行舉列子說明:
/** * * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它 * */ abstract class Operation{ #抽象方法不能包含函數體 #強烈要求子類必須實現該功能函數 abstract public function getValue($num1,$num2); } /** * 加法類 */ class OperationAdd extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } } /** * 減法類 */ class OperationSub extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1-$num2; } } /** * 乘法類 */ class OperationMul extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; } } /** * 除法類 */ class OperationDiv extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ try { if ($num2==0){ throw new Exception("除數不能爲0"); }else { return $num1/$num2; } }catch (Exception $e){ echo "錯誤信息:".$e->getMessage(); } } }
通過採用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免加載沒有必要的代碼。
如果我們現在需要增加一個求餘的類,會非常的簡單
我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴展
接下來使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠
/** * 工廠類,主要用來創建對象 * 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象 * */ class Factory{ public static function createObj($operate){ switch ($operate){ case '+': return new OperationAdd(); break; case '-': return new OperationSub(); break; case '*': return new OperationSub(); break; case '/': return new OperationDiv(); break; } } } $test=Factory::createObj('/'); $result=$test->getValue(23,0); echo $result;
總結:把相同的屬性、行爲、方法抽象出來,通過一個工廠去一一實例化!
2.單例模式
單例模式顧名思義,就是隻有一個實例。作爲對象的創建模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
單例模式的要點有三個:
一是某個類只能有一個實例;
二是它必須自行創建這個實例;
三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
爲什麼要使用PHP單例模式
1. php的應用主要在於數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。
2. 如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那麼使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因爲所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。
/** * 設計模式之單例模式 * $_instance必須聲明爲靜態的私有變量 * 構造函數必須聲明爲私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義 * getInstance()方法必須設置爲公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用 * ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數 * new對象都會消耗內存 * 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。 * 使用單例模式生成一個對象後,該對象可以被其它衆多對象所使用。 */ class man { #保存例實例在此屬性中 private static $_instance; #構造函數聲明爲private,防止直接創建對象 private function __construct() { echo '我被實例化了!'; } #單例方法 public static function get_instance() { var_dump(isset(self::$_instance)); if(!isset(self::$_instance)) { self::$_instance=new self(); } return self::$_instance; } #阻止用戶複製對象實例 private function __clone() { trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR); } function test() { echo("test"); } } #這個寫法會出錯,因爲構造方法被聲明爲private $test = new man; #下面將得到Example類的單例對象 $test = man::get_instance(); $test = man::get_instance(); $test->test(); #複製對象將導致一個E_USER_ERROR. $test_clone = clone $test;
3.觀察者模式
觀察者模式屬於行爲模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴於它的對象都得到通知並自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關係。(反正我看不明白)
用到了 spl (standard php library)
class MyObserver1 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); } } class MyObserver2 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); } } class MySubject implements SplSubject { private $_observers; private $_name; public function __construct($name) { $this->_observers = new SplObjectStorage(); $this->_name = $name; } public function attach(SplObserver $observer) { $this->_observers->attach($observer); } public function detach(SplObserver $observer) { $this->_observers->detach($observer); } public function notify() { foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->update($this); } } public function getName() { return $this->_name; } } $observer1 = new MyObserver1(); $observer2 = new MyObserver2(); $subject = new MySubject("test"); $subject->attach($observer1); $subject->attach($observer2); $subject->notify();
4.策略模式
在此模式中,算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。
作爲一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法
//定義接口 interface IStrategy { function filter($record); } //實現接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy { private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function filter($record) { return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0; } } //實現接口方式1 class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter($record) { return rand ( 0, 1 ) >= 0.5; } } //主類 class UserList { private $_list = array (); public function __construct($names) { if ($names != null) { foreach ( $names as $name ) { $this->_list [] = $name; } } } public function add($name) { $this->_list [] = $name; } public function find($filter) { $recs = array (); foreach ( $this->_list as $user ) { if ($filter->filter ( $user )) $recs [] = $user; } return $recs; } } $ul = new UserList ( array ( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 ); $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () ); print_r ( $f2 );
策略模式非常適合複雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理的方式方面需要較高的靈活性
5.鏈式模式
鏈模式以鬆散耦合主題爲基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以爲系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。
以下代碼顯示了此模式的一個示例。
#定義命令接口 interface ICommand { function onCommand($name,$args); } #定義維護命令對象列表的類 class CommandChain { #定義對象列表數組 private $_commands = array(); #定義添加命令方法 public function addCommand($cmd){ $this->_commands[] = $cmd; } #定義執行命令的方法 public function runCommand($name,$args){ foreach($this->_commands as $cmd) { if($cmd->onCommand($name,$args)){ return; } } } } #定義一個添加用戶的命令對象 class UserCommand implements ICommand { public function onCommand($name,$args){ if($name != 'addUser'){ return false; } echo 'UserCommand run command addUser<br>'; } } #定義一個發送郵件的命令對象 class MailCommand implements ICommand { public function onCommand($name,$args){ if($name != 'mail'){ return false; } echo 'MailCommand run command mail<br>'; } } #定義維護命令對象列表的類 $commandChain = new CommandChain(); #實例化命令對象 $user = new UserCommand(); $mail = new MailCommand(); #添加命令對象到列表中 $commandChain->addCommand($user); $commandChain->addCommand($mail); #執行命令 $commandChain->runCommand('addUser',null); $commandChain->runCommand('mail',null);
此代碼定義維護 ICommand
對象列表的 CommandChain
類。兩個類都可以實現 ICommand
接口 —— 一個對郵件的請求作出響應,另一個對添加用戶作出響應。
如果您運行包含某些測試代碼的腳本,則會得到以下輸出:
代碼首先創建 CommandChain
對象,併爲它添加兩個命令對象的實例。然後運行兩個命令以查看誰對這些命令作出了響應。如果命令的名稱不匹配 UserCommand
或 MailCommand
,則代碼失敗,不發生任何操作。
爲處理請求而創建可擴展的架構時,命令鏈模式很有價值,使用它可以解決許多問題。