quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk(編譯cocos2d-x的os+打apk)

1:編譯os包(原教程:http://blog.csdn.net/yanghaojian/article/details/46777521)


1.新建一個工程,HelloWorld

2.打開Eclipse,導入工程下的frameworks\runtime-src\proj.Android安卓工程

3.導入cocos庫,這裏可以選擇引擎的庫,或者項目工程的引擎庫都可以。創建項目的時候,已經拷貝過來一份。我是用引擎原來那一邊的庫,

我的是:E:\quick-3.5\cocos\platform\android\Java

4.複製工程的根目錄下的兩個文件夾res 和 src 到proj.android下的asserts

5.回到eclipse,右鍵工程屬性-builders-New,新建一個編譯,名稱LuaBuilder,下面4個選項:

分別是:Main ,Refresh,Environment,Build Options

修改:

Main : 

1.Location ,選擇Browse File System,選擇你的NDK目錄下的ndk-build.cmd,此處3.5引擎版本需要r10以上,我的是NDK版本是R10d

路徑:D:\android\android-ndk-r10d\ndk-build.cmd

2.Working Directory: 選擇Browse Workspace ,選擇你的安卓工程。

Refresh:打上第一個勾

Environment:

新建一個,名稱:NDK_MODULE_PATH,路徑:E:\quick-3.5\cocos\quick_libs;E:\quick-3.5\cocos;E:/quick-3.5/external;E:/quick-3.5;E:\quick-3.5\tools\simulator\libsimulator;

注意,我的引擎根目錄是放到E盤下,quick-3.5,同學們參考着寫。如果你之前選擇的是你項目裏面的cocos庫,你應該導入你項目裏的cocos庫路徑。

Build Opations:

記得沒改變。默認

最後上圖:


最後再把新建好的LuaBuilder Up到最頂部,如圖。


6.修改jni下Mk文件,找到一行如下,修改爲:

#$(call import-module,tools/simulator/libsimulator/proj.android) ,即在前面加#號,註釋。

7.選擇菜單欄上的project-build all,過程比較長,因爲所有的庫文件都被編譯了。 

8.編譯完了後可以看到:[armeabi] Install        : libcocos2dlua.so => libs/armeabi/libcocos2dlua.so

9.打包簽名。此處省略。

在虛擬機或者手機跑一下,可以看到最後的效果圖:真醜哦。




2:打包apk

*必須先配置好打包的環境變量 (ndk、sdk、jdk),可以去搜索怎麼配置

打包apk必須文件:

1:xxqy.keystore 簽名

2:ant.properties 簽名的配置文件

3:local.properties 放置sdk路徑、ndk路徑


最後命令行執行 ant,就可以打包了。包默認放到bin文件夾裏。


成品項目:http://down.51cto.com/data/2229302


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