Unity客戶端架構設計與網絡遊戲關鍵技術(Avatar,熱更新,Protobuf)


 

·  課程講師:海洋 

·  課程分類:遊戲開發

·  適合人羣:中級

·  課時數量:20(42)課時

·  更新程度:完畢

·  服務類型:C類(普通服務類課程)

·  用到技術:Unity客戶端,UI設計框架,Avatar換裝,Protobuf-net

·  涉及項目:搭建Unity客戶端 UI設計框架以及Avatar換裝和移動端熱更新技術實現以及Protobuf-netUnity中運用

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 1.課程研發環境

        開發工具:Unity4.6VS2008 

  2.內容簡介

    本課程內容詳細介課程大綱

紹瞭如何實現移動端客戶端架構以及網絡遊戲中關鍵技術Avatar換裝實現和熱更新技術實現以及開源庫Protobuf-netUnity中使用,由淺入深的講解,從原理入手,從架設UI設計開始,可以快速的搭建客戶端架構,對於遊戲中開發應該注意的問題也進行了說明和介紹。  

01Avatar系統以及模型規範

02Avatar系統技術實現原理

03Avatar系統技術編碼講解(1)

04Avatar系統技術編碼講解(2)

05Avatar系統換裝技術成果展示及總結

06:客戶端架構整體設計

07:客戶端架構UI設計

08:客戶端架構常用函數封裝

09:客戶端架構UI容器實現

10:客戶端架構管理類對外接口封裝

11:客戶端架構遊戲生成器和管理器

12:客戶端架構資源類封裝

13:客戶端架構Panel管理類封裝

14:客戶端架構Panel管理類完善

15:客戶端架構Panel管理類講解(1)

16:客戶端架構Panel管理類講解(2)

17:客戶端架構模板類封裝

18:客戶端架構DialogManger管理類架構(1)

19:客戶端架構DialogManger管理類架構(2)

20:客戶端架構Util通用類完善(1)

21:客戶端架構Util通用類完善(2)

22:客戶端架構生成LoginPanel腳本

23:客戶端架構-MainPanel講解(1)

24:客戶端架構-MainPanel講解(2)

25:客戶端架構Json保存與加載(1)

26:客戶端架構Json保存與加載(2)

27:客戶端架構UITexture旋轉功能講解(1)

28:客戶端架構UITexture旋轉功能講解(2)

29:客戶端架構副本界面生成

30:客戶端架構圖集的動態加載

31:客戶端架構AssetManager封裝

32:客戶端架構AssetManager和資源打包

33:客戶端架構消息事件封裝(1)

34:客戶端架構消息事件封裝(2)

35:客戶端架構總結

36:熱更新技術講解

37:熱更新技術代碼實現(1)

38:熱更新技術代碼實現(2)

39Unity-Protobuf介紹

40Unity-Protobuf運用

41Unity-Protobuf代碼實現(1)

42Unity-Protobuf代碼實現及總結           

 

 


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