· 課程講師:海洋
· 課程分類:遊戲開發
· 適合人羣:中級
· 課時數量:20(42節)課時
· 更新程度:完畢
· 服務類型:C類(普通服務類課程)
· 用到技術:Unity客戶端,UI設計框架,Avatar換裝,Protobuf-net等
· 涉及項目:搭建Unity客戶端 UI設計框架以及Avatar換裝和移動端熱更新技術實現以及Protobuf-net在Unity中運用
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1.課程研發環境
開發工具:Unity4.6和VS2008
2.內容簡介
本課程內容詳細介課程大綱
紹瞭如何實現移動端客戶端架構以及網絡遊戲中關鍵技術Avatar換裝實現和熱更新技術實現以及開源庫Protobuf-net在Unity中使用,由淺入深的講解,從原理入手,從架設UI設計開始,可以快速的搭建客戶端架構,對於遊戲中開發應該注意的問題也進行了說明和介紹。
第01節:Avatar系統以及模型規範
第02節:Avatar系統技術實現原理
第03節:Avatar系統技術編碼講解(1)
第04節:Avatar系統技術編碼講解(2)
第05節:Avatar系統換裝技術成果展示及總結
第06節:客戶端架構整體設計
第07節:客戶端架構UI設計
第08節:客戶端架構常用函數封裝
第09節:客戶端架構UI容器實現
第10節:客戶端架構管理類對外接口封裝
第11節:客戶端架構遊戲生成器和管理器
第12節:客戶端架構資源類封裝
第13節:客戶端架構Panel管理類封裝
第14節:客戶端架構Panel管理類完善
第15節:客戶端架構Panel管理類講解(1)
第16節:客戶端架構Panel管理類講解(2)
第17節:客戶端架構模板類封裝
第18節:客戶端架構DialogManger管理類架構(1)
第19節:客戶端架構DialogManger管理類架構(2)
第20節:客戶端架構Util通用類完善(1)
第21節:客戶端架構Util通用類完善(2)
第22節:客戶端架構生成LoginPanel腳本
第23節:客戶端架構-MainPanel講解(1)
第24節:客戶端架構-MainPanel講解(2)
第25節:客戶端架構Json保存與加載(1)
第26節:客戶端架構Json保存與加載(2)
第27節:客戶端架構UITexture旋轉功能講解(1)
第28節:客戶端架構UITexture旋轉功能講解(2)
第29節:客戶端架構副本界面生成
第30節:客戶端架構圖集的動態加載
第31節:客戶端架構AssetManager封裝
第32節:客戶端架構AssetManager和資源打包
第33節:客戶端架構消息事件封裝(1)
第34節:客戶端架構消息事件封裝(2)
第35節:客戶端架構總結
第36節:熱更新技術講解
第37節:熱更新技術代碼實現(1)
第38節:熱更新技術代碼實現(2)
第39節:Unity-Protobuf介紹
第40節:Unity-Protobuf運用
第41節:Unity-Protobuf代碼實現(1)
第42節:Unity-Protobuf代碼實現及總結