卡牌遊戲的基本市場分析

一、背景分析

當前這類卡牌是桌遊,其最流行的代表就是“三國殺”,“三國殺”嚴格來兩個品:一個是體的卡牌遊,另一個是網版的遊戲,這兩個品的關係是網版是卡牌的網化,體是手機卡牌遊戲,它的更新依於卡牌的版本,規則也是跟着卡牌版本。


市場教育:三國掀起的全民的浪潮,才更多的人接觸和認識到【桌遊】個不插的健康遊,極大地推了桌遊在國內的展。三國成功之就在於它在國內已超越了一般的桌遊,於一般人來,它成了一種和打麻將,鬥地主一娛樂方式,的桌遊不能相比的.(全民娛樂活動就看打麻將)


二、市場分析:

桌遊域相小衆,玩家往往只需要行一次消,就可以享受到款遊的所有趣,除非遊戲嚴重破失等等(購買桌遊卡牌)。因此於遊卡來,想要持盈利,要麼圍繞三國做文章,要麼開新的遊。後者遊卡有做,先不予評論於前者來,各種版本的新武將包(火山林等等),周邊產品(手TCG等等),玩法新(3V3,國等),各種活(一將成名設計,各種比等)都能看出遊卡的努力,也確夠帶動一定的消,但是可以看到,受制於桌遊個特性,些消都是一次性的,需要靠官方的作來持,周邊產品是能有很好持盈利能力的部分,需要玩家數量來支持。


中文桌遊市場的現狀,非常類似於2000年時候的網遊市場——原創力量與歐美還有一定程度的差距,一流的原創桌遊產品會在未來兩三年內陸續出現;桌遊市場裏《三國殺》教育了用戶並培育了桌遊用戶,但目前這部分用戶並非是真正的“桌遊”用戶,尚需要優秀的公司推出新的產品來繼續將用戶市場完全催熟。桌遊在一線城市的白領裏有很大的影響力,國內已經擁有大量遊戲愛好者的情勢相同——這些用戶識貨,且具備很強的傳播能力:優秀的產品,精當的推廣,會點燃這個人羣,令桌遊市場真正成熟並發展起來


手遊分析:網的版本,玩法和體的並無太大區主要的盈利通過賣道具,武將來實現,可以看到和一般免網遊盈利方式很相似,可以參照傳統的免網遊、遊,三國桌遊的基因註定了它在展上依玩法、規則的更新,橫向展上是依新武將,新道具的出,它的靈活性會受到一定的限制.


國內成功手遊:

國內推出TCG卡牌手遊的廠商衆多,但目前真正成功的幾款遊並非品如何秀,而是個的世界被中國用戶認可,如直接引用金庸古武俠世界《大掌和曲使用魔世界《我是MT》。

卡牌遊的核心在於滿足用的收集癖,但用戶爲何要從數十款卡牌遊選擇一款或幾款來滿足自己的收集癖,需要足合理的理由。

三、同類遊戲(比較出名的)

1.三國殺(代表性)


iOS與Android都有

盈利方式:遊卡基本上每年都會以各種理由推出新款一系列的三國全套,比如去年什麼白板3v3,盒全套,新刻武將,新技能,每次有變動,都會有一系列的卡牌出來;每年一次的一將成名已相的充包;加上各種展包,新版本,新武將。


2.騰訊《英雄殺》

出於各種羨慕嫉妒恨的原因,召出失散已久的姐妹《英雄》,《英雄》在品上更技高一籌,但奈何《三國》先聲.

3.迷城


日本國內堪稱集千萬寵愛於一身,一直被模仿,從未被超越的遊《智迷城Puzzle ampDragons》,這款iOS遊戲 結合了RPG、三消、屬性相剋、物養成等多種玩法,並且有三種地下城副本模式,網與其他玩家玩家一起關的趣,耐玩度十足的一款遊Puzzle & Dragons在日本區已超有百萬的下


4. 三國

《逆三國》是一款披着消除外衣的,集合益智、策略、養成等等要素的一款遊,消除引入了RPG的一些元素使得原本薄的消除有了新的玩法和內容,在收上的置有點不厚道。

5.魔卡幻想

《魔卡幻想》的對戰是一大亮點,完全可以控制斗的奏,利用犀利的戰術擊敗敵人。排兵布非常的關。而且要根據方卡片的性來安排適當的屬性和種族的卡片對戰一旦深入遊中就能體會其中的趣了。而且遊也有一個自動戰鬥模式,如果你的卡片們夠厲害在保證絕對勝利的情況下,偷偷懶也無妨。

四、市場主要競爭產品

1.西遊殺:市場價格15~25元,標準版19元

《西遊》在一向嚴謹的桌面遊中大膽融入了搞怪的人物技能與個性手牌,更具娛樂性。真正能眼前一亮吃驚不已。手牌中有基本牌蟠桃有全新的孕育牌,人物牌包含有閻羅王(判官之能)這類出爐的全新技能,一定帶給你意想不到的遊

2.優諾牌:

優諾牌是一款由桌遊世界開的網上對戰戲軟件。它簡單易學,鬆有趣,適合各年齡階段人士玩。在優諾牌中,最考玩家的急智和反有相互的思維較量,到最後,先把手牌出完,利。在優諾牌中,最考玩家的集中和反有相互的思維較量,到最後,先把手牌出完,利。

3. 三國斬:線上遊戲,帶桌遊 價格15-25元

《三國》是新一代推理技遊,戲過緊張、刺激,且極具策略性。在遊中玩家將扮演三國期的文官武將,由主公方、反、內奸三方陣營進抗,根據身份的不同,制訂戰戰術藏自己的身份,找目的相同的友互相配合,運用各種***招式、囊以及道具裝,消滅敵對玩家,利。

4.卡坦島:帶桌遊,價格35~55元

《卡坦》是一款由桌遊世界開的網上4人遊戲軟件。它簡單易學,鬆有趣,適合各年齡階段人士玩。

5. 狼人之夜:桌遊價格10

狼人之夜是一款集角色扮演、推理、交流一體的多人派。遊只需5人即可行,最多可支持10人一起遊。遊中玩家扮演耿直的村民或是腹黑的狼人,在數回合的量中比拼智力和口才。遊戲繼承了人遊戲緊張刺激的傳統,在邏輯性和自由度上行了突破性新。革新的言系使得遊更加激烈,新的任了以往被即離開遊尬,所有玩家都能共同體整個遊戲過程。

精心設計制了18位個性十足的角色供玩家用,每局遊都有完全不同的感。狼人之夜能鍛鍊人的察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素及表演能力,你通瞭解朋友的性格特點並藉助遊中的交流加深彼此的瞭解。狼人之夜的每局遊戲僅一刻左右,是一款十分適合休聚會遊玩的派交友遊戲。

五、競爭與風險分析

整個桌遊市場以《三國殺》帶動,國外產品有一定的***,但是卡牌遊戲特點決定東南亞用戶是主要消費羣體,部分從實體桌遊帶動進入手遊卡牌,形式多樣,玩法有一定創新纔可逐漸吸引玩家脫穎而出。

存在的風險:

1.三國殺奠定了用戶基礎,已經坐穩頭號桌遊位置,新的卡牌遊戲在玩法上需要創新吸引玩家

2.部分手遊的推廣在用戶羣上得到極大的推廣,一旦發行線下實體卡牌將更加鞏固其市場地位

3.新手遊是否能吸引用戶注意在於合理的定價和更加創新的玩法及結合線上游戲的玩法

4.新手遊線上推廣的力度及是否合適選擇渠道商,發行商方面也決定了線下桌遊吸引玩家的能力。


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