一、背景分析
當前這類卡牌是桌遊,其最流行的代表就是“三國殺”,“三國殺”嚴格來說分爲兩個產品:一個是實體的卡牌遊戲,另一個是網絡版的遊戲,這兩個產品的關係是網絡版是卡牌的網絡化,載體是手機卡牌遊戲,它的更新依賴於卡牌的版本,規則也是緊跟着卡牌版本。
市場教育:三國殺掀起的“全民殺”的浪潮,才讓更多的人接觸和認識到【桌遊】這個不插電的健康遊戲,極大地推動了桌遊在國內的發展。三國殺成功之處就在於它在國內已經超越了一般的桌遊,對於一般人來說,它成爲了一種和打麻將,鬥地主一樣的娛樂方式,這是別的桌遊不能相比的.(全民娛樂活動就看打麻將)
二、市場分析:
桌遊這個領域相對來說比較小衆,玩家往往只需要進行一次消費,就可以享受到該款遊戲的所有樂趣,除非遊戲嚴重破損,丟失等等(購買桌遊卡牌)。因此對於遊卡來說,想要持續盈利,要麼圍繞三國殺做文章,要麼開發新的遊戲。後者遊卡有做,先不予評論,對於前者來說,各種版本的新武將包(風火山林等等),周邊產品(手辦,TCG遊戲等等),玩法創新(3V3,國戰等),各種活動(一將成名設計,各種比賽等)都能看出遊卡的努力,也確實能夠帶動一定的消費,但是可以看到,受制於桌遊這個特性,這些消費都是一次性的,需要靠官方的動作來維持,周邊產品是能夠有很好持續盈利能力的部分,這需要玩家數量來支持。
中文桌遊市場的現狀,非常類似於2000年時候的網遊市場——原創力量與歐美還有一定程度的差距,一流的原創桌遊產品會在未來兩三年內陸續出現;桌遊市場裏《三國殺》教育了用戶並培育了桌遊用戶,但目前這部分用戶並非是真正的“桌遊”用戶,尚需要優秀的公司推出新的產品來繼續將用戶市場完全催熟。桌遊在一線城市的白領裏有很大的影響力,國內已經擁有大量遊戲愛好者的情勢相同——這些用戶識貨,且具備很強的傳播能力:優秀的產品,精當的推廣,會點燃這個人羣,令桌遊市場真正成熟並發展起來
手遊分析:網絡的版本,玩法和實體的並無太大區別,主要的盈利通過賣道具,賣武將來實現,可以看到和一般免費網遊盈利方式很相似,可以參照傳統的免費網遊、頁遊,三國殺桌遊的基因註定了它在縱向擴展上依賴玩法、規則的更新,橫向擴展上則是依賴新武將,新道具的出現,它的靈活性會受到一定的限制.
國內成功手遊:
國內推出TCG卡牌手遊的廠商衆多,但目前真正成功的幾款遊戲並非品質如何優秀,而是個別遊戲的世界觀已經被中國用戶認可,如直接引用金庸古龍武俠世界觀的《大掌門》和曲線使用魔獸世界觀的《我是MT》。
卡牌遊戲的核心在於滿足用戶的收集癖,但用戶爲何要從數十款卡牌遊戲中選擇一款或幾款來滿足自己的收集癖,需要足夠合理的理由。
三、同類遊戲(比較出名的)
1.三國殺(代表性)
iOS與Android都有
盈利方式:遊卡基本上每年都會以各種理由推出新款一系列的三國殺全套,比如說去年什麼白板3v3,鐵盒全套,新刻武將,新技能,每次有變動,都會有一系列的卡牌出現來;每年一次的一將成名已經成爲了變相的擴充包;加上各種擴展包,新版本,新武將。
2.騰訊《英雄殺》
帝企鵝出於各種羨慕嫉妒恨的原因,召喚出失散已久的姐妹《英雄殺》,《英雄殺》在品質上更技高一籌,但奈何《三國殺》先聲奪人.
3.智龍迷城
日本國內堪稱集千萬寵愛於一身,一直被模仿,從未被超越的遊戲《智龍迷城Puzzle ampDragons》,這款iOS遊戲 結合了RPG、三消、屬性相剋、寵物養成等多種玩法,並且擁有三種地下城副本模式,聯網與其他玩家玩家一起協力闖關的樂趣,耐玩度十足的一款遊戲,Puzzle & Dragons在日本區已超有過百萬的下載量
4. 逆轉三國
《逆轉三國》是一款披着消除類遊戲外衣的,集合益智、策略、養成等等要素的一款遊戲,消除類遊戲引入了RPG的一些元素使得原本單薄的消除類遊戲有了新的玩法和內容,在收費系統上的設置有點不厚道。
5.魔卡幻想
《魔卡幻想》的對戰系統是一大亮點,完全可以控制戰斗的節奏,利用犀利的戰術擊敗敵人。排兵布陣非常的關鍵。而且還要根據對方卡片的性質來安排適當的屬性和種族的卡片進行對戰,一旦深入遊戲中就能體會其中的樂趣了。而且遊戲也有一個自動戰鬥模式,如果你的卡片們夠厲害在保證絕對勝利的情況下,偷偷懶也無妨。
四、市場主要競爭產品
1.西遊殺:市場價格15~25元,標準版19元
《西遊殺》在一向“嚴謹”的桌面遊戲中大膽融入了搞怪的人物技能與“個性”手牌,讓遊戲更具娛樂性。真正能讓人“眼前一亮”,“吃驚不已”。手牌中有基本牌“攻”、“受”、“蟠桃”,還有全新的孕育“、”嘲諷“牌,人物牌則包含有閻羅王(判官之能)這類新鮮出爐的全新技能,一定帶給你意想不到的遊戲體驗
2.優諾牌:
優諾牌是一款由桌遊世界開發的網上對戰遊戲軟件。它簡單易學,輕鬆有趣,適合各年齡階段人士玩。在優諾牌中,最考驗玩家的急智和反應,還有相互間的思維較量,到最後,誰先把手牌出完,誰就獲得勝利。在優諾牌中,最考驗玩家的集中和反應,還有相互間的思維較量,到最後,誰先把手牌出完,誰就獲得勝利。
3. 三國斬:線上遊戲,帶桌遊 價格15-25元
《三國斬》是新一代推理競技遊戲,遊戲過程緊張、刺激,且極具策略性。在遊戲中玩家將扮演三國時期的文官武將,由主公方、反賊、內奸三方陣營進行對抗,根據身份的不同,制訂戰略戰術,隱藏自己的身份,尋找目的相同的隊友互相配合,運用各種***招式、計策錦囊以及道具裝備,消滅敵對玩家,獲得勝利。
4.卡坦島:帶桌遊,價格35~55元
《卡坦島》是一款由桌遊世界開發的網上4人遊戲軟件。它簡單易學,輕鬆有趣,適合各年齡階段人士玩。
5. 狼人之夜:帶桌遊價格10元
狼人之夜是一款集角色扮演、推理、交流爲一體的多人派對遊戲。遊戲只需5人即可進行,最多可支持10人一起遊戲。遊戲中玩家扮演耿直的村民或是腹黑的狼人,在數回合的較量中比拼智力和口才。遊戲繼承了殺人遊戲緊張刺激的傳統,在邏輯性和自由度上進行了突破性創新。革新的發言系統使得遊戲更加激烈,新的任務系統改變了以往被殺即離開遊戲的尷尬,讓所有玩家都能共同體驗整個遊戲過程。
遊戲中還精心設計和繪制了18位個性十足的角色供玩家選用,讓每局遊戲都有完全不同的感覺。狼人之夜能鍛鍊人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力,讓你通過遊戲瞭解朋友的性格特點並藉助遊戲中的交流加深彼此間的瞭解。狼人之夜的每局遊戲僅耗時一刻鍾左右,是一款十分適合休閒聚會時遊玩的派對交友遊戲。
五、競爭與風險分析
整個桌遊市場以《三國殺》帶動,國外產品有一定的***,但是卡牌遊戲特點決定東南亞用戶是主要消費羣體,部分從實體桌遊帶動進入手遊卡牌,形式多樣,玩法有一定創新纔可逐漸吸引玩家脫穎而出。
存在的風險:
1.三國殺奠定了用戶基礎,已經坐穩頭號桌遊位置,新的卡牌遊戲在玩法上需要創新吸引玩家
2.部分手遊的推廣在用戶羣上得到極大的推廣,一旦發行線下實體卡牌將更加鞏固其市場地位
3.新手遊是否能吸引用戶注意在於合理的定價和更加創新的玩法及結合線上游戲的玩法
4.新手遊線上推廣的力度及是否合適選擇渠道商,發行商方面也決定了線下桌遊吸引玩家的能力。
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