iostat 詳解

iostat 輸出解析


1. /proc/partitions

對於kernel 2.4, iostat 的數據的主要來源是 /proc/partitions,而對於kernel 2.6, 數據主要來自/proc/diskstats或者/sys/block/[block-device-name]/stat。

先看看 /proc/partitions 中有些什麼。

# cat /proc/partitions
major minor #blocks name rio rmerge rsect ruse wio wmerge wsect wuse running use aveq

3 0 19535040 hda 12524 31127 344371 344360 12941 25534 308434 1097290 -1 15800720 28214662
3 1 7172991 hda1 13 71 168 140 0 0 0 0 0 140 140
3 2 1 hda2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 5 5116671 hda5 100 477 665 620 1 1 2 30 0 610 650
3 6 265041 hda6 518 92 4616 2770 257 3375 29056 143880 0 46520 146650
3 7 6980211 hda7 11889 30475 338890 340740 12683 22158 279376 953380 0 509350 1294120

major: 主設備號。3 代表 hda。
minor: 次設備號。7 代表 No.7 分區。
#blocks: 設備總塊數 (1024 bytes/block)。19535040*1024 => 20003880960(bytes) ~2G
name: 設備名稱。如 hda7。

rio: 完成的讀 I/O 設備總次數。指真正向 I/O 設備發起並完成的讀操作數目,
也就是那些放到 I/O 隊列中的讀請求。注意很多進程發起的讀操作
(read())很可能會和其他的操作進行 merge,不一定每個 read() 調用
都引起一個 I/O 請求。
rmerge: 進行了 merge 的讀操作數目。
rsect: 讀扇區總數 (512 bytes/sector)

ruse: 從進入讀隊列到讀操作完成的時間累積 (毫秒)。上面的例子顯示從開機
開始,讀 hda7 操作共用了約340秒。

wio: 完成的寫 I/O 設備總次數。
wmerge: 進行了 merge 的寫操作數目。
wsect: 寫扇區總數
wuse: 從進入寫隊列到寫操作完成的時間累積 (毫秒)

running: 已進入 I/O 請求隊列,等待進行設備操作的請求總數。上面的例子顯
示 hda7 上的請求隊列長度爲 0。

use: 扣除重疊等待時間的淨等待時間 (毫秒)。一般比 (ruse+wuse) 要小。比
如 5 個讀請求同時等待了 1 毫秒,那麼 ruse值爲5ms, 而 use值爲1ms。use 也可以理解爲I/O隊列處於不爲空狀態的總時間。hda7 的I/O隊列非空時間爲 509 秒,約合8分半鐘。

aveq: 在隊列中總的等待時間累積 (毫秒) (約等於ruse+wuse)。爲什麼是“約等於”而不是等於呢?讓我們看看aveq, ruse, wuse的計算方式,這些量一般是在I/O完成後進行更新的:
  aveq += in-flight * (now - disk->stamp);
  ruse += jiffies - req->start_time; // 如果是讀操作的話
  wuse += jiffies - req->start_time;  // 如果是寫操作的話
注意aveq計算中的in-flight,這是當前還在隊列中的I/O請求數目。這些I/O還沒有完成,所以不能計算到ruse或wuse中。理論上,只有在I/O全部完成後,aveq纔會等於ruse+wuse。舉一個例子,假設初始時隊列中有三個讀請求,每個請求需要1秒鐘完成。在1.5秒這一時刻, aveq和ruse各是多少呢?
  ruse = 1 // 因爲此時只有一個請求完成
  aveq = 3*1 + 2*0.5 = 4 // 因爲第二個請求剛發出0.5秒鐘,另還有一個請求在隊列中呢。
                                   // 這樣第一秒鐘時刻有3個in-flight,而1.5秒時刻有2個in-flight.
如果三個請求全部完成後,ruse才和aveq相等:
  ruse = 1 + 2 + 3 = 6
  aveq = 1 + 2 + 3 = 6
詳細說明請參考 linux/drivers/block/ll_rw_blk.c中的end_that_request_last()和disk_round_stats()函數。


2. iostat 結果解析

# iostat -x
Linux 2.4.21-9.30AX (localhost) 2004年07月14日

avg-cpu: %user %nice %sys %idle
3.85 0.00 0.95 95.20

Device: rrqm/s wrqm/s r/s w/s rsec/s wsec/s rkB/s wkB/s avgrq-sz avgqu-sz await svctm %util
/dev/hda 1.70 1.70 0.82 0.82 19.88 20.22 9.94 10.11 24.50 11.83 57.81 610.76 99.96
/dev/hda1 0.00 0.00 0.00 0.00 0.01 0.00 0.00 0.00 12.92 0.00 10.77 10.77 0.00
/dev/hda5 0.02 0.00 0.00 0.00 0.03 0.00 0.02 0.00 6.60 0.00 6.44 6.04 0.00
/dev/hda6 0.01 0.38 0.05 0.03 0.43 3.25 0.21 1.62 46.90 0.15 193.96 52.25 0.41
/dev/hda7 1.66 1.33 0.76 0.79 19.41 16.97 9.70 8.49 23.44 0.79 51.13 19.79 3.07

rrqm/s: 每秒進行 merge 的讀操作數目。即 delta(rmerge)/s
wrqm/s: 每秒進行 merge 的寫操作數目。即 delta(wmerge)/s
r/s: 每秒完成的讀 I/O 設備次數。即 delta(rio)/s
w/s: 每秒完成的寫 I/O 設備次數。即 delta(wio)/s
rsec/s: 每秒讀扇區數。即 delta(rsect)/s
wsec/s: 每秒寫扇區數。即 delta(wsect)/s
rkB/s: 每秒讀K字節數。是 rsect/s 的一半,因爲每扇區大小爲512字節。
wkB/s: 每秒寫K字節數。是 wsect/s 的一半。
avgrq-sz: 平均每次設備I/O操作的數據大小 (扇區)。即 delta(rsect+wsect)/delta(rio+wio)
avgqu-sz: 平均I/O隊列長度。即 delta(aveq)/s/1000 (因爲aveq的單位爲毫秒)。
await: 平均每次設備I/O操作的等待時間 (毫秒)。即 delta(ruse+wuse)/delta(rio+wio)
svctm: 平均每次設備I/O操作的服務時間 (毫秒)。即 delta(use)/delta(rio+wio)
%util: 一秒中有百分之多少的時間用於 I/O 操作,或者說一秒中有多少時間 I/O 隊列是非空的。即 delta(use)/s/1000 (因爲use的單位爲毫秒)

如果 %util 接近 100%,說明產生的I/O請求太多,I/O系統已經滿負荷,該磁盤可能存在瓶頸。

svctm 一般要小於 await (因爲同時等待的請求的等待時間被重複計算了),
svctm 的大小一般和磁盤性能有關,CPU/內存的負荷也會對其有影響,請求過多也會間接導致 svctm 的增加。await 的大小一般取決於服務時間(svctm) 以及 I/O 隊列的長度和 I/O 請求的發出模式。如果 svctm 比較接近 await,說明I/O 幾乎沒有等待時間;如果 await 遠大於 svctm,說明 I/O 隊列太長,應用得到的響應時間變慢,如果響應時間超過了用戶可以容許的範圍,這時可以考慮更換更快的磁盤,調整內核 elevator 算法,優化應用,或者升級 CPU。
隊列長度(avgqu-sz)也可作爲衡量系統 I/O 負荷的指標,但由於 avgqu-sz 是按照單位時間的平均值,所以不能反映瞬間的 I/O 洪水。


3. I/O 系統 vs. 超市排隊

舉一個例子,我們在超市排隊 checkout 時,怎麼決定該去哪個交款臺呢? 首當是看排的隊人數,5個人總比20人要快吧? 除了數人頭,我們也常常看看前面人購買的東西多少,如果前面有個採購了一星期食品的大媽,那麼可以考慮換個隊排了。還有就是收銀員的速度了,如果碰上了連錢都點不清楚的新手,那就有的等了。另外,時機也很重要,可能 5 分鐘前還人滿爲患的收款臺,現在已是人去樓空,這時候交款可是很爽啊,當然,前提是那過去的 5 分鐘裏所做的事情比排隊要有意義 (不過我還沒發現什麼事情比排隊還無聊的)。

I/O 系統也和超市排隊有很多類似之處:

r/s+w/s 類似於交款人的總數
平均隊列長度(avgqu-sz)類似於單位時間裏平均排隊人的個數
平均服務時間(svctm)類似於收銀員的收款速度
平均等待時間(await)類似於平均每人的等待時間
平均I/O數據(avgrq-sz)類似於平均每人所買的東西多少
I/O 操作率 (%util)類似於收款臺前有人排隊的時間比例。

我們可以根據這些數據分析出 I/O 請求的模式,以及 I/O 的速度和響應時間。


4. 一個例子

# iostat -x 1
avg-cpu: %user %nice %sys %idle
16.24 0.00 4.31 79.44
Device: rrqm/s wrqm/s r/s w/s rsec/s wsec/s rkB/s wkB/s avgrq-sz avgqu-sz await svctm %util

/dev/cciss/c0d0
0.00 44.90 1.02 27.55 8.16 579.59 4.08 289.80 20.57 22.35 78.21 5.00 14.29
/dev/cciss/c0d0p1
0.00 44.90 1.02 27.55 8.16 579.59 4.08 289.80 20.57 22.35 78.21 5.00 14.29
/dev/cciss/c0d0p2
0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

上面的 iostat 輸出表明秒有 28.57 次設備 I/O 操作: delta(io)/s = r/s +w/s = 1.02+27.55 = 28.57 (次/秒) 其中寫操作佔了主體 (w:r = 27:1)。

平均每次設備 I/O 操作只需要 5ms 就可以完成,但每個 I/O 請求卻需要等上 78ms,爲什麼? 因爲發出的 I/O 請求太多 (每秒鐘約 29 個),假設這些請求是同時發出的,那麼平均等待時間可以這樣計算:

平均等待時間 = 單個 I/O 服務時間 * ( 1 + 2 + ... + 請求總數-1) / 請求總數

應用到上面的例子: 平均等待時間 = 5ms * (1+2+...+28)/29 = 70ms,和 iostat 給出的 78ms 的平均等待時間很接近。這反過來表明 I/O 是同時發起的。

每秒發出的 I/O 請求很多 (約 29 個),平均隊列卻不長 (只有 2 個 左右),這表明這 29 個請求的到來並不均勻,大部分時間 I/O 是空閒的。

一秒中有 14.29% 的時間 I/O 隊列中是有請求的,也就是說,85.71%的時間裏 I/O 系統無事可做,所有 29 個 I/O 請求都在142毫秒之內處理掉了。

delta(ruse+wuse)/delta(io) = await = 78.21 => delta(ruse+wuse)/s =78.21 * delta(io)/s = 78.21*28.57 = 2232.8,表明每秒內的I/O請求總共需要等待2232.8ms。所以平均隊列長度應爲 2232.8ms/1000ms = 2.23,而 iostat 給出的平均隊列長度 (avgqu-sz) 卻爲 22.35,爲什麼?! 因爲 iostat 中有bug,avgqu-sz 值應爲 2.23,而不是 22.35。


5. iostat 的 bug 修正

iostat.c 中是這樣計算avgqu-sz的:

((double) current.aveq) / itv

aveq 的單位是毫秒,而 itv 是兩次採樣之間的間隔,單位是 jiffies。必須換算成同樣單位才能相除,所以正確的算法是:

((double) current.aveq) / itv * HZ / 1000

這樣,上面 iostat 中輸出的 avgqu-sz 值應爲 2.23,而不是 22.3。

另外,util值的計算中做了 HZ 值的假設,不是很好,也需要修改。

--- sysstat-4.0.7/iostat.c.orig 2004-07-15 13:31:27.000000000 +0800
+++ sysstat-4.0.7/iostat.c 2004-07-15 13:37:34.000000000 +0800
@@ -370,7 +370,7 @@

nr_ios = current.rd_ios + current.wr_ios;
tput = nr_ios * HZ / itv;
- util = ((double) current.ticks) / itv;
+ util = ((double) current.ticks) / itv * HZ / 1000;

svctm = tput ? util / tput : 0.0;

@@ -387,12 +387,12 @@
((double) current.rd_sectors) / itv * HZ, ((double) current.wr_sectors) / itv * HZ,
((double) current.rd_sectors) / itv * HZ / 2, ((double) current.wr_sectors) / itv * HZ / 2,
arqsz,
- ((double) current.aveq) / itv,
+ ((double) current.aveq) / itv * HZ / 1000,
await,

- svctm * 100.0,
+ svctm,

- util * 10.0);
+ util * 100.0);
}
}
}

一會兒 jiffies, 一會兒 ms,看來 iostat 的作者也被搞暈菜了。

這個問題在 systat 4.1.6 中得到了修正:

* The average I/O requests queue length as displayed by iostat -x was wrongly calculated. This is now fixed.

但 Redhat 的 sysstat 版本有些太過時了 (4.0.7)。

以前一直不太會用這個參數。現在認真研究了一下iostat,因爲剛好有臺重要的服務器壓力高,所以放上來分析一下.下面這臺就是IO有壓力過大的服務器

$iostat -x 1 Linux 2.6.33-fukai (fukai-laptop) _i686_ (2 CPU) avg-cpu: %user %nice %system %iowait %steal %idle 5.47 0.50 8.96 48.26 0.00 36.82   Device: rrqm/s wrqm/s r/s w/s rsec/s wsec/s avgrq-sz avgqu-sz await svctm %util sda 6.00 273.00 99.00 7.00 2240.00 2240.00 42.26 1.12 10.57 7.96 84.40 sdb 0.00 4.00 0.00 350.00 0.00 2068.00 5.91 0.55 1.58 0.54 18.80
rrqm/s:   每秒進行 merge 的讀操作數目。即 delta(rmerge)/s
wrqm/s:  每秒進行 merge 的寫操作數目。即 delta(wmerge)/s
r/s:           每秒完成的讀 I/O 設備次數。即 delta(rio)/s
w/s:         每秒完成的寫 I/O 設備次數。即 delta(wio)/s
rsec/s:    每秒讀扇區數。即 delta(rsect)/s
wsec/s:  每秒寫扇區數。即 delta(wsect)/s
rkB/s:      每秒讀K字節數。是 rsect/s 的一半,因爲每扇區大小爲512字節。(需要計算)
wkB/s:    每秒寫K字節數。是 wsect/s 的一半。(需要計算)
avgrq-sz: 平均每次設備I/O操作的數據大小 (扇區)。delta(rsect+wsect)/delta(rio+wio)
avgqu-sz: 平均I/O隊列長度。即 delta(aveq)/s/1000 (因爲aveq的單位爲毫秒)。
await:    平均每次設備I/O操作的等待時間 (毫秒)。即 delta(ruse+wuse)/delta(rio+wio)
svctm:   平均每次設備I/O操作的服務時間 (毫秒)。即 delta(use)/delta(rio+wio)
%util:      一秒中有百分之多少的時間用於 I/O 操作,或者說一秒中有多少時間 I/O 隊列是非空的。即 delta(use)/s/1000 (因爲use的單位爲毫秒)

如果 %util 接近 100%,說明產生的I/O請求太多,I/O系統已經滿負荷,該磁盤可能存在瓶頸。
idle小於70% IO壓力就較大了,一般讀取速度有較多的wait.
同時可以結合vmstat 查看查看b參數(等待資源的進程數)和wa參數(IO等待所佔用的CPU時間的百分比,高過30%時IO壓力高)
另外 await 的參數也要多和 svctm 來參考。差的過高就一定有 IO 的問題。
avgqu-sz 也是個做 IO 調優時需要注意的地方,這個就是直接每次操作的數據的大小,如果次數多,但數據拿的小的話,其實 IO 也會很小.如果數據拿的大,才IO 的數據會高。也可以通過 avgqu-sz × ( r/s or w/s ) = rsec/s or wsec/s.也就是講,讀定速度是這個來決定的。

 

 

 

另外還可以參考
svctm 一般要小於 await (因爲同時等待的請求的等待時間被重複計算了),svctm 的大小一般和磁盤性能有關,CPU/內存的負荷也會對其有影響,請求過多也會間接導致 svctm 的增加。await 的大小一般取決於服務時間(svctm) 以及 I/O 隊列的長度和 I/O 請求的發出模式。如果 svctm 比較接近 await,說明 I/O 幾乎沒有等待時間;如果 await 遠大於 svctm,說明 I/O 隊列太長,應用得到的響應時間變慢,如果響應時間超過了用戶可以容許的範圍,這時可以考慮更換更快的磁盤,調整內核 elevator 算法,優化應用,或者升級 CPU。
隊列長度(avgqu-sz)也可作爲衡量系統 I/O 負荷的指標,但由於 avgqu-sz 是按照單位時間的平均值,所以不能反映瞬間的 I/O 洪水。


  別人一個不錯的例子.(I/O 系統 vs. 超市排隊)

舉一個例子,我們在超市排隊 checkout 時,怎麼決定該去哪個交款臺呢? 首當是看排的隊人數,5個人總比20人要快吧? 除了數人頭,我們也常常看看前面人購買的東西多少,如果前面有個採購了一星期食品的大媽,那麼可以考慮換個隊排了。還有就是收銀員的速度了,如果碰上了連錢都點不清楚的新手,那就有的等了。另外,時機也很重要,可能 5 分鐘前還人滿爲患的收款臺,現在已是人去樓空,這時候交款可是很爽啊,當然,前提是那過去的 5 分鐘裏所做的事情比排隊要有意義 (不過我還沒發現什麼事情比排隊還無聊的)。

I/O 系統也和超市排隊有很多類似之處:

r/s+w/s 類似於交款人的總數
平均隊列長度(avgqu-sz)類似於單位時間裏平均排隊人的個數
平均服務時間(svctm)類似於收銀員的收款速度
平均等待時間(await)類似於平均每人的等待時間
平均I/O數據(avgrq-sz)類似於平均每人所買的東西多少
I/O 操作率 (%util)類似於收款臺前有人排隊的時間比例。

我們可以根據這些數據分析出 I/O 請求的模式,以及 I/O 的速度和響應時間。

下面是別人寫的這個參數輸出的分析

# iostat -x 1 avg-cpu: %user %nice %sys %idle 16.24 0.00 4.31 79.44 Device: rrqm/s wrqm/s r/s w/s rsec/s wsec/s rkB/s wkB/s avgrq-sz avgqu-sz await svctm %util /dev/cciss/c0d0 0.00 44.90 1.02 27.55 8.16 579.59 4.08 289.80 20.57 22.35 78.21 5.00 14.29
上面的 iostat 輸出表明秒有 28.57 次設備 I/O 操作: 總IO(io)/s = r/s(讀) +w/s(寫) = 1.02+27.55 = 28.57 (次/秒) 其中寫操作佔了主體 (w:r = 27:1)。

平均每次設備 I/O 操作只需要 5ms 就可以完成,但每個 I/O 請求卻需要等上 78ms,爲什麼? 因爲發出的 I/O 請求太多 (每秒鐘約 29 個),假設這些請求是同時發出的,那麼平均等待時間可以這樣計算:

平均等待時間 = 單個 I/O 服務時間 * ( 1 + 2 + … + 請求總數-1) / 請求總數

應用到上面的例子: 平均等待時間 = 5ms * (1+2+…+28)/29 = 70ms,和 iostat 給出的78ms 的平均等待時間很接近。這反過來表明 I/O 是同時發起的。

每秒發出的 I/O 請求很多 (約 29 個),平均隊列卻不長 (只有 2 個 左右),這表明這 29 個請求的到來並不均勻,大部分時間 I/O 是空閒的。

一秒中有 14.29% 的時間 I/O 隊列中是有請求的,也就是說,85.71% 的時間裏 I/O 系統無事可做,所有 29 個 I/O 請求都在142毫秒之內處理掉了。

delta(ruse+wuse)/delta(io) = await = 78.21 => delta(ruse+wuse)/s =78.21 * delta(io)/s = 78.21*28.57 = 2232.8,表明每秒內的I/O請求總共需要等待2232.8ms。所以平均隊列長度應爲 2232.8ms/1000ms = 2.23,而 iostat 給出的平均隊列長度 (avgqu-sz) 卻爲 22.35,爲什麼?! 因爲 iostat 中有 bug,avgqu-sz 值應爲 2.23,而不是 22.35。
 

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