【C語言數據結構】鏈棧

LinkStack.h

#ifndef LINKSTACK_H
#define LINKSTACK_H

typedef void LinkStack;

LinkStack* LinkStack_Create();

void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack);

void LinkStack_Clear(LinkStack* stack);

int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item);

void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack);

void* LinkStack_Top(LinkStack* stack);

int LinkStack_Size(LinkStack* stack);


#endif // LINKSTACK_H

LinkStack.c

#include "LinkStack.h"
#include "LinkList.h"
#include "malloc.h"

typedef struct _tag_LinkStackNode
{
    LinkListNode node;
    void *item;

}TLinkStackNode;

LinkStack* LinkStack_Create()
{
    return LinkList_Create();
}

void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack)
{
    LinkStack_Clear(stack);
    LinkList_Destroy(stack);

}

void LinkStack_Clear(LinkStack* stack)
{
    while(LinkStack_Size(stack) > 0)
    {
        LinkStack_Pop(stack);
    }
}

int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item)
{
    TLinkStackNode *node = (TLinkStackNode *)malloc(sizeof(TLinkStackNode));
    int ret = ((item != 0) && (node != 0));

    if(ret)
    {
        node->item = item;
        ret = LinkList_Insert(stack,(LinkListNode *)node,0);
    }

    if(!ret)
    {
        free(node);
    }

    return ret;
}

void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack)
{
    TLinkStackNode *node = (TLinkStackNode *)LinkList_Remove(stack,0);
    void *ret = 0;
    if(node != 0)
    {
        ret = node->item;
        free(node);
    }

    return ret;
}

void* LinkStack_Top(LinkStack* stack)
{
    TLinkStackNode *node = (TLinkStackNode *)LinkList_Remove(stack,0);
    void *ret = 0;
    if(node != 0)
    {
        ret = node->item;
    }

    return ret;
}

int LinkStack_Size(LinkStack* stack)
{
    return LinkList_Length(stack);
}


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