Unite'17 Shanghai再一次問候

Unite'17Shanghai再一次問候

--Unity2017年度大會

 

 2017511日,主題爲“再一次問候”的Unity年度盛會在上海國際會議中心舉行,這是UnityGDC (注:即遊戲開發者大會)E3(注:即E3遊戲展) 之後可能最爲重視的大會,因此Unity全球總部幾乎所有高管都悉數登場,揭開了一場技術盛宴。



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                  (上海國際會議中心入口處)

 

 筆者參加過14年的Unity官方大會,經過對比就會發現本次大會無論規模、領導機構、參會機構等都比幾年前有個質的提高。(注:上次是Unity中國公司組織、參會機構也以中小公司爲主)。


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(主會場的會議議程牌)


本次大會主要分爲Keynote主題演講、國內技術專場、國外技術專場、案例分享專場、VR/AR專場等。本人限於無法分身則參加了有限的幾場大會,與大家分享。

 

一: Keynote 主題演講

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(位於7層的“上海廳”,Keynote會議主場)

一開始來的較早,會場內人員較少,但是30分鐘後演講開始後,則容納千人的會場則座無虛席。

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 Untiy  創始人: David  Helgason

 無意間拍到創始人David

 

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(虛實結合的聲光電意境表演:舞者在表演)

 

會議首先由數虎圖像帶來Unity打造的新媒體數字化舞臺表演。該作品實時採集舞者的肢體動作,並用Unity將舞者動作畫面和特效融爲一體,將日常的事物數字化合成到影像中,現場效果較爲震撼。

 

 

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(Unity CMO Clive Downie  在演講)

 

本次大會演講聚焦了Unity全球領導團隊,包括Unity創始人DavidHelgasonUnity CMO Clive DownieUnity技術總監Lucas MeijerUnity影視團隊Adam MyhillMike WuetherickUnity Analytics總經理John Cheng,以及Unity LabsHead of Authoring Tools Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影視工具TimelineVR編輯器EditorVRUnity 2017新進展等。

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        Unity5.6 之後進一步改進的光照系統)


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    Unity2017 關於NavMesh[導航尋路]功能的進一步擴展)

 

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          Unity2017 對於GoogleDayDream VR平臺的內置支持)

 

 

筆者精力有限,所以主要就一些主要國內一線企業的案例分享與Unity技術專場做了重點聆聽。

二: 案例分享專場

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    (案例分享專場)

 

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 ("球球大作戰"手遊客戶端經驗分享)

  

   上圖爲巨人網絡公司分享的《球球大作戰》客戶端優化經驗分享。

 

 

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    (藍港互動分享的”MOBA遊戲裏的網絡同步技術”)

 

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(盛大公司Unity引擎使用經驗分享1)

 

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(盛大公司Unity引擎使用經驗分享2)


 盛大公司分享的“經典、現代、未來盛大遊戲使用Unity引擎的三種方式”。

 

 

三:國內技術專場

 

國內技術專場主要聆聽了Unity17版本“NavMesh新功能揭祕”、“企業級支持案例與分析”、“Unity中異步編程與分析”、“Unity靜態腳本分析”、“UGUI深度優化”、“移動遊戲性能分析與優化”、“Unity即時動畫Adm系統講解”等。

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   NavMesh 新功能揭祕)

 

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NavMesh 新功能揭祕)

 

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            Unity企業級支持案例與分析)

 

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  Unity企業級支持案例與分析)

 

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       (移動遊戲性能分析與優化)

 

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  (Untiy異步編程技術詳解)

 

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   Unity 腳本靜態分析)


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 Unity即時動畫Adm系統講解)


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 Unity即時動畫Adm系統講解)


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 Unity即時動畫Adm系統講解)

 

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 Unity即時動畫Adm系統講解)

 

 

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  UGUI 的深度優化技術)

 

 

通過爲期三天的會議(11\12\13) ,本次大會圓滿結束,在5層的展廳筆者還看到了很多關於合作伙伴:微軟、GoogleARM 等廠商的產品與服務宣傳,相信這次大會也給廣大參會者帶來了不少的收穫,期待18年的盛會再次召開!


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