不管實在C還是C++代碼中,typedef這個詞都不少見,當然出現頻率較高的還是在C代碼中。typedef與#define有些相似,但更多的是不同,特別是在一些複雜的用法上,就完全不同了。
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針, // 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb;
這種用法很有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者往往認爲是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減少了錯誤的發生。
用途二:
用在舊的C代碼中,幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式爲: struct 結構名對象名,如:
struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1;
這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平臺無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平臺二上,改爲:
typedef double REAL;
在連 double 都不支持的平臺三上,改爲:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因爲typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。
用途四:
爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:
在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。
舉例:
原聲明:
void (*b[10]) (void (*)());
變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
原聲明:
doube(*)() (*e)[9];
變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解複雜聲明可用的“右左法則”:
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。
舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;
然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型爲int。
摘自:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html