Go(5 [struct | tag | 方法 | 继承 ])

Go struct

  1. 用来自定义复杂数据结构

  2. struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型

  3. struct类型可以定义方法,注意和函数的区别

  4. struct是值类型,也就是,赋值的时候,就是copy一份,不会修改原来的值, 

  5. struct类型可以嵌套

  6. Go中没有class类型,只有struct类型

  7. make ⽤来分配mapslicechannel类型的内存,new用来分配值类型的内存

Struct定义:

声明:

type 标识符 struct{
    
    filed1 int
    filed2 string
}

访问:和python一样,使用点的方法来访问

定义一个 Student struct

type Test struct{
   A int
   B int
}

type Student struct{
   //定义类型
   Age int
   Name string
   Sex string
   Grader string
   Score int

   test Int
   //Test 是struct类型
   sitrstruct Test
   //指针类型
   c *int
}
func testStruct()  {
var s Student
//因为这里s已经定义了。所以不需要:=这种方式了
s.Age =18
s.Name = "zcq"
s.Score = 100
s.Sex = "main"
s.Grader = "36"
//访问
s.sitrstruct.A = 100
//当struct内部有指针类型的时候,默认是空,直接赋值会报错,需要new创建
s.c =new(int)
//指针赋值
*(s.c) = 100

//打印结果
fmt.Printf("name:%s,age:%d,,c:%d\n",s.Name,s.Age,*(s.c))

fmt.Printf("%+v\n",s)
//值类型, 就是改变内容的值,就是copy一份,不会影响原来变量的值

s.Name = "rch"


fmt.Printf("name:%s\n",s.Name)

//s里面的地址赋值给s1,那s1和s是指向同一个内存地址,所以用s1来修改指针,那s也会变

s1:=s
*(s1.c) = 200
fmt.Printf("name:%s,age:%d,,c:%d\n",s.Name,s.Age,*(s.c))

}

Go Struct 三种定义方式:

  1. var stu Student

    1. 这种方式操作起来代码量多

  2. var stu *Student = new(Student)

    1. 使用new的方式创建,这种方式,stu就是一个指针类型,

    2. stu .Score = 100
      //s2,s3的score值都改变了
      s3:=stu
      1. //需要注意的是:*(s3).Score = 200 是标准访问形式,但是当你s3.Score  这样访问也是的, 那是因为go会检测s3是值类型,还是指针类型,如果是值类型,那go就帮你转换为*(s3) 这样的形式


  3. var stu *Student = &Student{}

    1. 分配内存空间,这种方式可以如果需要初始化一些值,可以直接写在{} 中

其中方法2,3 返回的都是指向结构体的指针,访问形式:

    stu.Name、 stu.Age和stu.Score或者 (*stu).Name、 (*stu).Age

自定义类型:结构体是用户单独定义的类型,不能和其他类型进⾏强制转换

type StudentA struct{
   Number int
}

type Stu StudentA

func main()  {
   var a StudentA
   a.Number = 20
   //需要使用自定义类型强制转换
   var b Stu
   b=Stu(a)
   fmt.Printf("%v",b)

}

Struct内存布局

内存布局:struct中的所有字段在内存是连续的,

代码:


package main

import "fmt"

//内存布局是连续的
type Point struct{
   x int
   y int
}
type Rect struct{
   //p1,p2内存地址连续的
   p1 Point
   p2 Point
}

type RectA struct{
   //p1,p2 指向的是一个内存地址
   //那这2个的内存地址不是连续的
   p1 *Point
   p2 *Point

}

func main()  {
   //r1不用分配内存,因为定义完了后,内存就已经分配好了,没有指针类型字段
   var r1 Rect
   //r2里面是2个指针类型,所以需要分配内存,就需要new
   var r2 RectA
   r2.p1 = new(Point)
   r2.p2 = new(Point)


   //r1的内存布局
   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r1.p1.x)
   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r1.p1.y)
   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r1.p2.x)
   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r1.p2.y)
   fmt.Println()

   //r2的内存布局
   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r2.p1.x)
   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r2.p1.y)
   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r2.p2.x)
   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r2.p2.y)
}


Go struct 构造函数

go struct 没有构造函数,那就需要自己实现,一般可以使用工厂函数,来解决这个问题

type School struct{
   Name string
   Addr string
}

func NewSchool(name,addr string) (*School)  {
   //& 内存地址, new也是一个意思
   //实例化struct
   return &School{
      Name:name,
      Addr:addr,
   }
   //或者可以用new
   //第二种写法
   //p:=new(School)
   //p.Name = name
   //p.Age = age
   //return p
}
func main()  {
   s:=School{Name:"aa",Addr:"assaas"}
   fmt.Printf(s)
}

Struct 中的方法

  1. 访问控制:通过大小写控制,小写不能被其他包外面调用

  2. 方法可以作用在特定类型上

  3. 函数可以随意调用

  4. 函数传参是副本的调用

    

给struct添加方法

实例代码:

type People struct{
   Name string
   Score int
   all int
   string
}

type Student struct{
   Name string
   Age int
   //使用了匿名字段,实现了继承
   People

   all int
}
//给people这个struct添加了 Format方法
func (p *People) Format() string {
   return fmt.Sprintf("name=%s,age=%d",p.Name,p.Score)
}

//给Student这个struct添加了 方法
func (p *Student) Format() string {
   return fmt.Sprintf("name=%s,age=%d",p.Name,p.Score)
}

func mian(){
    var s Student
    //访问父类中的方法
    ret :=s.People.Format()
    fmt.Printf(ret)
    
    var d People
    //访问d中的方法
    res := d.Format()
    fmt.Printf("11111",res)
    
}

三种函数接收方式

  1. 定义函数:

    1. func Add(a, b int) int {
         return a + b
      }
      func testInt()  {
         c := Add(100, 200)
         fmt.Println(c)
      }


  2. 值类型接受方式:

    1. type Int int
      //这种写法,前面(i Int) 是接受者参数
      //在函数的前面加了自定义类型,和变量
      //那Bdd的接受者就是i了, 那Bdd也就是Int类型的一个方法了,
      func (i Int) Bdd(a, b int) int {
         return a + b
      }
      func main(){  
      var a Int
      d := a.Bdd(100, 200)
      fmt.Println(d)
      }


  3. 指针类型接收方式:

    1. func (i *Int) Cdd(a, b int) {
         //这里需要做强制转换,因为a,b是小写int, 但i是大写int, 那赋值就需要强制转换
         *i = Int(a + b)
         //这样a+b的结果就存在i这个变量里面了
         return
      }
      var e Int
      //传递给Cdd的只是e的拷贝,如果想修改e的值,那传递的时候,需要传递e的指针地址
      e.Cdd(200, 300) //&(e).Cdd(200,300) 也是一样的, 因为e调用的时候,发现要传一个地址,那go会自动的转换成&(e),你可以不用写&,因为go帮你做了
      fmt.Println(e)

    

在来一列struct 添加方法栗子

栗子1:

type Student struct{
   Name string
   Age int
}

//struct也是值类型,所以当要修改值,传递给函数的时候,就需要传递指针类型
func (s *Student) SiteSet(name string,age int){
   s.Name = name
   s.Age = age
}
func teststrcut()  {
   //这样就给struct定义了方法
   var s Student
   s.SiteSet("abc",20)
   fmt.Println(s)
}

栗子2:

func NewSchool(name,addr string) (*School)  {
   return &School{
      Name:name,
      Addr:addr,
   }

func (s *School) getaddr() string  {
   return s.Addr
}
func (s *School) Getaddr() string  {
   return s.Addr
}

s :=model.NewSchool("北京","海淀")
//调用了实例中的方法
fmt.Printf("school_name:%s",s.Getname())

fmt.Printf("school_name:%s",s.Getaddr())

Struct 中的tag

我们可以为struct中的每个字段,写上⼀个tag。这个tag可以通过反射的机制获取到,最常⽤的场景就是json序列化和反序列化

如下代码中,Zcq做了tag标记,那json就可以通过反射方式匹配值,json会序列化结构体里面的tag,

  1. key:json 后写的值

  2. value: 赋值的参数


在struct中 首字母如果是小写,那就是私有的,只能在main包里面访问
做了tag,那json序列化后的key 可以自定义,解决了:在特殊情况下,必须用小写,但是在go里面小写命名的值,json访问不到的情况,完美
type Student struct{
   Name string
   Age int
   Sex string
   ceshi string
   //做了tag标记, 还可以写多个值, 往后会学到怎么取这个值
   Zcq string `json:"rch";db:"name"`
}
func main(){
    
    s.Zcq = "zcq"
}
>>>
{"Name":"ZCQ","Age":12,"Sex":"mem","rch":"zcq"}


Json序列化/反序列化

  1. 序列化

    1. //Marshal 序列化
      //data 是一个bytes的切片,
      //Marshl是封装
      data,err :=json.Marshal(s)
      if err != nil{
         fmt.Printf("json.Marshal---error",err)
         return
      }


  2. 反序列化

    1. var s1 Student
      //Unmarshal :反序列化
      //需要传入地址的值,直接去修改值,如果传入的是s1,那传入的是一个副本,
      //err这里不需要:= 了,因为上面已经声明了
      err =json.Unmarshal(data,&s1)
      if err!=nil{
         fmt.Printf("json.Unmarshal---error",err)
         return
      
      }
      fmt.Printf("s1%#v\n",s1)

匿名字段/继承

定义:结构体中字段可以没有名字,即匿名字段,  

注意:不能存在相同的名字

type People struct{
   Name string
   Score int
   all int
   //没有名字,那就是匿名字段,不能存在相同名字
   string
}

继承

注意:在继承中,如果父类和子类都有同一个方法,那么优先访问子类中的方法,

type Student struct{
   Name string
   Age int
   //  People 是上面代码中的struct,  
   //使用了匿名字段,实现了继承
   People

   //如果都有相同的字段,那默认会先找本身student里面的字段
   //相同持有相同字段的话,就需要s.People.Name 才可以访问到
   all int
}
func test1()  {
   var s Student
   s.Name = "abc"
   s.Age = 100
   s.string = "11"
   ////如果字段没有名字,就用它的类型,来操作这个字段
   //s.int = 2000
   //s.People.Name = 100
   //继承中可以直接访问
   s.Score = 100
   fmt.Printf("%#v\n",s)
}


func testMethod()  {
   var s Student
   //因为s 继承了People,而且又给People添加了一个方法,所以可以直接访问到这个方法
   s.Age = 200
   s.People.Name = "anc"
   //访问父类中的方法
   ret :=s.People.Format()
   //访问子类中的方法s.Format()

   fmt.Printf(ret)

}


    


    



發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章