Go語言數據類型

Go語言數據類型

變量

關鍵字var用來定義變量,有兩種定義方式,如下:

  • 顯式定義法:
    var num int
    num = 123
    var word string
    word = "abc"
  • 隱式定義法:只能在函數內部這樣定義使用
    num := 123
    word := "abc"
  • 退化賦值:前提條件是--最少有一個新的變量被定義,且必須是同一作用域

    package main
    import(
    "log"
    "os"
    )
    func main(){
    f,err := os.Open("/dev/random")
    buf := make([]byte,1024)
    n,err = f.Read(buf) 
    }
  • 多變量賦值
    x,y := 123,"add"

    變量命名

  • 以字母或者下劃線開始,然後再由多個字母,數字和下劃線組成
  • 區分大小寫
  • 駝峯樣式命名
  • 局部變量優先使用短名
  • 專有名詞要大寫
  • 避免使用系統關鍵字

    常量

    常量值必須是編譯期間可以確定的數字、符號,字符串或者布爾值。可以指定常量類型或者由編譯器通過初始化值推斷。常量是隻讀的。
    常量不像是變量一樣在運行期間分配存儲內存,通常會在編譯器預處理階段展開,作爲指令數據使用。

  • 定義方法如下:
    package main
    import "fmt"
    func main(){
    const(
        a   = 120
        b
        c = "FUNK "
        d
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n",a,b)
    fmt.Printf("%T,%v\n",c,d)
    }
    )

    枚舉

    Go沒有明確的enmu的定義,但是藉助iota來實現一組自增的枚舉類型

    package main
    import "fmt"
    func main(){
    const(
    a = iota
    b // 1
    c // 2
    d // 3
    )
    fmt.Printf("%T,%v\t%v\t%v\t",a,b,c,d)
    }

    基本類型

類型 長度 默認值 說明
bool 1 false
byte 1 0 unit8
int,unit 4,8 0 默認整數類型
int8,unit8 1 0 -128~127,0~255
int16,uint16 2 0 -32768~32767,0~65535
int32,uint32 4 0 -21億~21億,0~42億
int64,uint64 8 0
float32 4 0.0
float64 8 0.0 默認浮點類型
complex64 8
complex128 16
rune 4 0 unicode point,int32
unitptr 4,8 0 足以存指針

支持八進制,十六進制,以及科學計數法的math模塊小例子如下:

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)
func main(){
    //二進制,八進制,十六進制以及int8長度小例子
    a,b,c := 102,0132,0x33
    fmt.Printf("0b%b,%#o,%#x\n",a,b,c)
    fmt.Println(math.MinInt8,math.MaxInt8)
    //浮點數小例子:要注意小數位的精度
    var d float32 = 12.34141592777
    var e float64 = 12.344566346516346145453453454546562111
    var f float32 = 12.6
    fmt.Println(d,e,f)
    fmt.Printf("%v---%v----%v",d,e,f)
}

引用類型

主要是特指一下的三種類型:

  • slice
  • map
  • channel

    相比數字,數組等類型,引用類型具有更復雜的存儲結構,除了內存分配之外,他們還初始化一系列屬性,諸如指針,長度,甚至包含哈希分佈,數據隊列等

內置函數new按照指定的類型長度分配零值內存,返回指針。並不關心類型內部構造和初始化方式。而引用類型則必須使用make函數創建,編譯器會將make轉換爲目標類型專用的創建函數(指令),以確保完成內部內存分配和相關屬性的初始化。

package main
import(
    "fmt"
)
func mkslice() []int{
    s : = make([]int,0,10)
    s = append(s,100)
    return s
}
func mkmap() map[string] int{
    m := make(map[string]int)
    m["a"] = 1
    return m
}
func main(){
    m := mkmap()
    fmt.Println(m["a"])
    s := mkslice()
    fmt.Println(s[0])
}

new函數可以爲引用類型分配內存,但這是不完整創建。以字典爲例,它僅僅分配了字典類型本身所需要的內存,但沒有分配鍵值存儲的內存,也沒有初始化散列桶等內部屬性,因此無法正常工作.

package main
import(
    "fmt"
)
func main(){
    p := new(map[string]int}
    m := *p
    m["a"] = 1
    fmt.Println(m)

類型轉換

隱式轉換造成的問題要遠大於顯式轉換,除了常量,別名類型以及未命名類型外,go還強制要求使用顯式類型轉換,加上不支持操作符重載,所以我們總是能確定語句表達的明確含義。

自定義類型

使用關鍵字type定義用戶自定義數據類型,包括基於現有基礎類型的構建,或者是結構體,函數類型等。

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