vc++知識點

1、*+地址:代表本變量
*+指針名:代表本變量(聲明除外)
32位系統中指針變量均佔四個字節
整形變量的地址即爲該變量所佔四個字節的首字節
三級指針只能指向二級指針,二級指針只能指向一級指針,一級指針只能指向變量。
2、
//通過三級指針訪問數組
using namespace  std;
int main()
{
    int a[5] = {99,1,2,3,4};
    int*** p;
    int** t;
    int* s;
    s=a;
    t=&s;
    p=&t;
    cout <<** p[0] << endl;
    cout << a << endl;
    getchar();
}
//通過三級指針訪問普通變量
#include <iostream>
using namespace  std;
int main()
{
    int a = 3;
    int*** p;
    int** t;
    int* s;
    s=&a;
    t=&s;
    p=&t;
    cout <<***p<< endl;
    cout << a << endl;
    getchar();
}


3、而C/C++中常把指針和常量混合起來使用,其最大的用途就是作爲函數的形式參數,保證實參在被調函數中的不可改變的特性,那到底常量指針和指針常量有什麼區別呢?

下面通過一個例子來解析 常量指針 和 指針常量,我們先總結一下 常量指針 和 指針常量 的區別

首先一定要明白哪種定義方式是常量指針,哪種是指針常量,這裏可以記住三句話加深記憶:

* (指針)和 const(常量) 誰在前先讀誰 ;*象徵着地址,const象徵着內容;誰在前面誰就不允許改變。

好吧,讓我們來看這個例子:

[cpp] view plain copy

    int a =3;  
    int b = 1;  
    int c = 2;  
    int const *p1 = &b;//const 在前,定義爲常量指針  
    int *const p2 = &c;//*在前,定義爲指針常量   

常量指針p1:指向的地址可以變,但內容不可以重新賦值,內容的改變只能通過修改地址指向後變換。   

    p1 = &a是正確的,但 *p1 = a是錯誤的。
指針常量p2:指向的地址不可以重新賦值,但內容可以改變,必須初始化,地址跟隨一生。
    p2= &a是錯誤的,而*p2 = a 是正確的。
4、&*優先級一樣結合方式按照從右向左。
5、問題代碼
#include <iostream>
using namespace  std;
int main()
{
    char str1[] = "I love you" ,str2[12],*p1,*p2;
    p1 = str1;p2 = str2;
    if (*p1 != '\0')
    {
        p1++ ;
        p2++;
        *p2 =*p1;
    
        cout << p1<<endl;
        cout << p2 <<endl;
        getchar();
        return 0;
    }
}
6、指向函數的指針:
int max(int a, float b)
{
a=3;
return 0;
}

int (*p)(int,float);//定義指向函數的指針(需要指明3點:形參類型和返回值類型和定義指針*p),利用該指針可以調用函數
p=max;//令指針指向函數
p(2,3.5);//利用指針調用函數
7、返回指針的函數
int * max(){ return 一個地址}
8、數組指針
#include <iostream>
using namespace  std;
int main()
{
    int a[3] = {1,2,3};
    int (*p)[3];        //聲明指向含有三個整形空間的數組指針
    p=&a;             //注意指向的是整體,不能寫作a,a僅僅指的是首地址,這裏需要取數組變量的地址而並非數組變量的首地址,儘管二者在數值上一樣
    cout << (*p)[1]<<endl;
    cout << a<<endl;
          cout<<p<<endl;
        getchar();
        return 0;
    }

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