cocos2d-x學習筆記(五)接入百度聯盟廣告(Android橫幅和插屏廣告)

   用cocos2d-x 3.4 開發了個小遊戲,然後成功的接入百度聯盟的廣告,很多初學者也希望在自己開發的遊戲接入廣告盈利,所以我就以百度聯盟的橫幅和插屏廣告爲例,根據自己接入的步驟做個總結,希望對有需要的開發者有所幫助。

一、百度SDK包導入與權限的配置

1、導入jar包

  下載百度聯盟android版的SDK包,我下載的文件名Baidu_Union_SDK_Android.zip,解壓後文件夾裏面有個jar包Baidu_MobAds_SDK.jar,將該jar包複製到你工程的libs目錄下(如果沒有新建一個libs文件夾),然後右鍵點擊你的項目->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs添加百度jar包,如下圖所示:

wKiom1YBTTbhWC-3AAHXkG1q-Yo732.jpg

2、配置AndroidManifest.xml

◆添加權限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- 以下爲可選權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="com.android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS" />

◆添加APPSID和AppActivity申明

<meta-data android:name="BaiduMobAd_APP_ID" android:value="dcd69c04" />
<meta-data android:name="BaiduMobAd_APP_SEC" android:value="dcd69c04" />
<activity android:name="com.baidu.mobads.AppActivity"
       android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation" />

如下圖所示:

wKioL1YBT1aBrdfRAAJ9S5RSVew859.jpg


二、橫幅banner廣告的接入

在AppActivity.java文件中加入如下代碼

private AdView adView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setupAds();
}
private void setupAds() {
RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.MATCH_PARENT));
adView = new AdView(this);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
layout.addView(adView, layoutParams);
}

如圖所示:

wKiom1YBUt6xjJF7AAOaxjQDuDk796.jpg加入代碼後廣告會在遊戲的底端顯示


三、加入插屏廣告

1、在類AppActivity同一包名下新建ShowAdHelper類文件

wKioL1YBVLHygqp5AABKlRL_2Cs059.jpg

2、在類ShowAdHelper中加入如下代碼

public class ShowAdHelper {
private static Handler mHandler;  
    public static void init(Handler handler)  
    {  
        ShowAdHelper.mHandler = handler;  
    }  
    private static void showMyAd()  
    {  
        Message msg = mHandler.obtainMessage();  
        msg.what = AppActivity.SHOW_AD;  
        msg.sendToTarget();  
    }  
}

3、在類ShowAdHelper中定義一個變量和一個常量

public static final int SHOW_AD = 0x0001;
InterstitialAd interAd;

3、在類AppActivity中新建getInsertAd()方法初始化插屏廣告

public InterstitialAd getInsertAd() {
final InterstitialAd interAd1 = new InterstitialAd(this);
interAd1.setListener(new InterstitialAdListener() {
@Override
public void onAdClick(InterstitialAd arg0) {
Log.i("InterstitialAd", "onAdClick");
}
@Override
public void onAdDismissed() {
Log.i("InterstitialAd", "onAdDismissed");
interAd1.loadAd();
}
@Override
public void onAdFailed(String arg0) {
Log.i("InterstitialAd", "onAdFailed");
}
@Override
public void onAdPresent() {
Log.i("InterstitialAd", "onAdPresent");
}
@Override
public void onAdReady() {
Log.i("InterstitialAd", "onAdReady");
}
});
interAd1.loadAd();
return interAd1;
}

4、創建Handler

private Handler aHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case SHOW_AD:
if (interAd.isAdReady()) {
interAd.showAd(AppActivity.this);
Log.d("LC", "show");
} else {
interAd.loadAd();
}
Log.d("LC", "not show");
break;
}
}
};

5、在onCreate加入代碼

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
interAd = getInsertAd();
ShowAdHelper.init(aHandler);
}

6、java層的編寫就此結束了,接下去在C++層中通過jni調用ShowAdHelper類中的showMyAd函數

void BackgroundLayer::loadAndroidAd()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判斷當前是否爲Android平臺
JniMethodInfo minfo;
jobject jobj;
bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
"org/cocos2dx/cpp/ShowAdHelper",
"showMyAd",
"()V");
jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
#endif
}

同時在BackgroundLayer文件開頭加入

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif

然後在所需顯示插屏廣告的地方調用loadAndroidAd()函數即可

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章