cocos2d-x學習筆記(十三)lua與java通過LuaJavaBridge交互

cocos2d-x接入支付等sdk時,如果邏輯寫在lua端,經常會用到lua與java的交互,下面通過一個實例來實現lua與java的交互過程

一、lua端

lua中使用luaj.callStaticMethod調用java靜態方法

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local function onCallBack(msg)
    --回調處理
    if msg == "success"
        --
    end
end
local function callJavaCallBackLua()
    local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj"
    local className = "org/cocos2dx/cpp/AppActivity"
    local args = { "test", onCallBack }
    local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V"
    local ok = luaj.callStaticMethod(className,"callJavaMethod",args,sigs)
end

以上實現通過lua端調用java的靜態方法callJavaMethod,並傳入2個參數,一個字符串“test”和一個回調函數onCallBack


二、java端

cocos2d-x提供了Cocos2dxLuaJavaBridge帶有如下方法可以使用:

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public static native int callLuaFunctionWithString(int luaFunctionId, String value);  // 調用局部Lua-Function
public static native int callLuaGlobalFunctionWithString(String luaFunctionName, String value); // 調用全局Lua-Function
public static native int retainLuaFunction(int luaFunctionId); // retain一次Lua-Function
public static native int releaseLuaFunction(int luaFunctionId); // release掉Lua-Function

在這裏我們使用調用局部Lua-Function callLuaFunctionWithString來做示例

在AppActivity.java合適位置中加入代碼

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import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;
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static int luaFuncCallback = 0;
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public static void callJavaMethod(final String test, final int luaFunc){
    //Java中可以直接回調這個函數,也可以先保存下來這個註冊的Lua局部函數,一般都是保存下來,等待啓用SDK充值邏輯走完後再回調
    luaFuncCallback = luaFunc;
}
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mainActivity.runOnGLThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFuncCallback, "success");
        Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFuncCallback);
    }
    });



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