Cocos2dx-lua環境下的luajit編譯腳本目錄

#!/bin/bash
02.# 源腳本文件
03.srcdir=/Users/lwuit/work/football/cocos2d-x-2.2/projects/FootBall/scripts
04.# 編譯後的目標文件
05.tagdir=/Users/lwuit/work/football/cocos2d-x-2.2/projects/FootBall/aaaaa
06.# 此處不考慮 mac 下的svn版本 提交的時候麻煩的很
07.rm -rf $tagdir/*
08.#
09.#截取不要的長度
10.srcdir_lenth=${#srcdir}
11.#找文件咯
12.find $srcdir -name "*.lua"|whileread line;
13.do
14.# aa/aa/aa.lua
15.tem_dir=${line:srcdir_lenth}
16.
17.# aa/aa/
18.c=${tem_dir%/*a}
19.
20.# 創建對應目錄
21.mkdir -p $tagdir/$c
22.
23.# 執行luajit腳本命令
24.luajit -b $line $tagdir/$tem_dir
25.done

可以配置上面的兩個目錄 一鍵完成 lua腳本的編譯

執行出錯 需要 加執行權限 chmod +x 文件.sh


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章